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Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les joueurs ont remarqué des incohérences dans les actifs en jeu. La controverse a commencé avec la mise à jour rechargée de la saison 1, où le chargement des écrans, des cartes d'appel et des œuvres d'art d'événements zombies a déclenché des accusations de "SLALS AI". Un exemple particulièrement tristement célèbre était l'écran de chargement "Necroclaus", avec le Père Noël zombie avec des doigts apparemment - un défaut commun dans les images générées par l'AI aux prises avec une représentation des mains. Des problèmes similaires ont été trouvés dans d'autres images, y compris une main gantée avec un nombre inhabituel de chiffres. Un article Reddit a mis en évidence d'autres irrégularités dans les faisceaux payants, alimentant encore le débat.


Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles règles de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a ajouté une vague divulgation à la page Steam de Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cela fait suite à un rapport câblé de juillet révélant qu'Activision vendait un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), ce qui contribue aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu.
Wired a également indiqué que Microsoft, la société mère d'Activision Blizzard, a licencié 1 900 employés de jeu peu de temps après cette vente, avec des allégations selon lesquelles certains rôles d'artistes 2D ont été remplacés par l'IA. Les employés d'Activision auraient suivi une formation obligatoire en IA, mettant en évidence la dépendance accrue de l'entreprise à l'égard de la technologie.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu reste controversée, soulevant des problèmes éthiques et des droits, et confronté à des défis dans la production constante de contenu de haute qualité et agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle dans le remplacement des talents humains.
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