Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

En *Civilization 7 *, la era moderna es donde el juego alcanza su clímax, por lo que es una fase crucial donde las decisiones estratégicas pueden determinar su victoria. A medida que hace la transición de la era de exploración, es esencial capitalizar sus ventajas y elegir sabiamente para asegurar su victoria. La civilización que seleccione durante esta era es fundamental, con diez opciones disponibles, o once si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Emparejarse con los líderes adecuados puede desbloquear sinergias poderosas, por lo que hemos compilado una lista de niveles para guiar su elección de las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.
Nota: Su líder elegido mejorará su juego con aficionados adicionales, y cuando se combina con la civilización adecuada, puede crear sinergias fuertes. Esta lista de nivel se centra únicamente en el poder base de cada civilización, así que considere cómo las habilidades de su líder interactuarán con su civilización elegida al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son las civilizaciones de primer nivel en la Civilización 7 , que ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos que pueden ayudarlo a dominar el mapa del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su capacidad para aprovechar los recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de recursos mejorados, mientras que el parque industrial, formado por la combinación del ferrocarril y el molino de acero, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace de Estados Unidos una civilización versátil y poderosa capaz de una rápida expansión y alta producción. Además, el prospector puede reclamar recursos cruciales, aumentar sus rendimientos, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad estratégica a sus militares.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón destaca por su ingenio y poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin le permite adaptar sus distritos y edificios para satisfacer las necesidades modernas mientras obtiene ciencia, y el Barrio Zaibatsu puede generar importantes oro y producción. La capacidad del Mikasa para reaparecer una vez después de la destrucción agrega durabilidad a sus fuerzas navales, mientras que las capacidades de combate mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en los cielos, asegurando la fuerza de Meiji Japón en el final del juego.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para impulsar la cultura y la felicidad. Este ciclo de retroalimentación puede impulsarlo a través de la era moderna, mientras que el rasgo de fraternita de Liberte, egalita y de la fraternita mejora su capacidad para celebrar. El Garde Imperiale proporciona una opción defensiva sólida, asegurando que su crecimiento cultural no sea interrumpido por los vecinos agresivos.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia de la cultura, que ofrece una sólida mezcla de cultura y oro. El gobierno de Revolucion proporciona un impulso de cultura sustancial durante las celebraciones, y el barrio de Zocalo aumenta su producción cultural. La Unidad Soldaderas agrega resiliencia a sus militares, lo que hace de México un fuerte contendiente para una victoria cultural si logras mantener altos niveles de felicidad.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un conjunto equilibrado de rendimientos con una compensación en ciencias de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, mientras que el Shiguan ayuda a compensar la penalización científica. La unidad Gusa puede ser formidable en grandes formaciones, ofreciendo una buena fuerza militar. Con una gestión cuidadosa, el Qing puede ser una opción versátil para múltiples rutas de victoria.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con beneficios especializados, adecuados para estrategias específicas pero menos versátiles que los niveles más altos.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El río Raids Trait y las unidades de Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, aunque necesitará mantener una fuerte presencia militar para acceder a los territorios enemigos. Si bien el lago de Kabaka proporciona felicidad, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que lo hace depender de redadas exitosas.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia se adapta a los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate con cada relación hostil, lo que lo hace perfecto para un juego agresivo. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede ser una espada de doble filo. Sin suficiente ciencia y cultura, puede tener dificultades para mantenerse al día con los avances tecnológicos, lo que hace que sea crucial capturar los asentamientos para mantener su ventaja.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en la tundra, que puede ser limitante según su mapa. El rasgo de Prosveshchenie proporciona un impulso equilibrado para la cultura y la ciencia, pero estos no son tan impactantes como los de las civilizaciones de nivel superior. Las unidades Cossack y Katyusha Rocket Launcher ofrecen capacidades defensivas, pero la fuerza de Rusia radica en su capacidad para mantener un crecimiento estable, si no espectacular, en áreas clave.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si logra acumular suficiente influencia. El Chang Beun ofrece excelentes capacidades a distancia, pero Siam carece de acceso directo para generar la influencia necesaria, dependiendo de su líder y edificios sin edad. Esto hace de SIAM una elección situacional que puede ser potente con la configuración correcta.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, a menudo más adecuado para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece una estrategia de alto riesgo y alta recompensa con el rasgo del paraíso de las naciones, que aumenta significativamente el oro pero penaliza otros rendimientos en un 25%. Para tener éxito, debe gestionar de manera efectiva esta compensación, asegurando que sus inversiones de oro compensen las sanciones en ciencia y cultura. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no que cambian el juego, lo que lo convierte en una elección desafiante pero potencialmente gratificante para jugadores calificados.
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