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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Apr 22,25(Il y a 3 semaines)
Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est l'endroit où le jeu atteint son apogée, ce qui en fait une phase cruciale où les décisions stratégiques peuvent déterminer votre victoire. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est essentiel de capitaliser sur vos avantages et de choisir judicieusement pour garantir votre victoire. La civilisation que vous sélectionnez à cette époque est essentielle, avec dix options disponibles, ou onze si vous avez le carrefour du DLC mondial. Les associer aux bons leaders peut débloquer de puissantes synergies, nous avons donc compilé une liste de niveaux pour guider votre choix des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Remarque: votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs supplémentaires et, lorsqu'il est assorti de la bonne civilisation, peut créer de fortes synergies. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur le pouvoir de base de chaque civilisation, alors considérez comment les capacités de votre chef interagiront avec la civilisation choisie lors de votre sélection.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont les civilisations de haut niveau de la civilisation 7 , offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources qui peuvent vous aider à dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à tirer parti des ressources efficacement. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir de ressources améliorées, tandis que le parc industriel, formé en combinant le Railyard and Steel Mill, offre une alimentation, une production et de l'or substantielles, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et puissante capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. De plus, le prospecteur peut revendiquer des ressources cruciales, augmenter vos rendements, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité stratégique à vos militaires.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon se distingue par son ingéniosité et ses unités militaires puissantes. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter vos quartiers et vos bâtiments pour répondre aux besoins modernes tout en obtenant une science, et le quartier de Zaibatsu peut générer d'importants or et production. La capacité du Mikasa à réapparaître une fois après la destruction ajoute de la durabilité à vos forces navales, tandis que les capacités de combat améliorées du zéro en font une force dominante dans le ciel, garantissant la force du Japon à Meiji en fin de partie.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette boucle de rétroaction peut vous propulser à l'époque moderne, tandis que le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore votre capacité à célébrer. La Garde Imperiale offre une solide option défensive, garantissant que votre croissance culturelle n'est pas perturbée par des voisins agressifs.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance de la culture, offrant un mélange robuste de culture et d'or. Le gouvernement de Revolucion fournit une augmentation substantielle de la culture lors des célébrations, et le quartier de Zocalo améliore encore votre production culturelle. L'unité Soldaderas ajoute de la résilience à vos militaires, faisant du Mexique un concurrent fort pour une victoire culturelle si vous parvenez à maintenir des niveaux de bonheur élevés.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un ensemble équilibré de rendements avec un compromis en science des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, tandis que le shiguan aide à compenser la pénalité scientifique. L'unité Gusa peut être formidable en grande formation, offrant une bonne force militaire. Avec une gestion minutieuse, le Qing peut être un choix polyvalent pour plusieurs chemins de victoire.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des avantages spécialisés, adaptés à des stratégies spécifiques mais moins polyvalentes que les niveaux supérieurs.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Les raids de la rivière Raids et les unités Abambowa et Mwami rendent très gratifiant, bien que vous deviez maintenir une forte présence militaire pour accéder aux territoires ennemis. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur, le Buganda manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science et la culture, ce qui le rend dépend des raids réussis.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est adaptée aux joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat à chaque relation hostile, ce qui le rend parfait pour le jeu agressif. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, mais la concentration de la Prusse sur l'armée pourrait être une épée à double tranchant. Sans suffisamment de sciences et de culture, vous pourriez avoir du mal à suivre les progrès technologiques, ce qui rend crucial la capture de colonies pour maintenir votre avantage.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans Tundra, qui peuvent être limitants en fonction de votre carte. Le trait de Prosveshchenie donne un coup de pouce équilibré à la culture et à la science, mais ceux-ci ne sont pas aussi impactants que ceux des civilisations de niveau supérieur. Les unités de lance-roquettes Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, mais la force de la Russie réside dans sa capacité à maintenir une croissance stable, sinon spectaculaire, dans les domaines clés.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous parvenez à accumuler une influence suffisante. Le Chang Beun offre d'excellentes capacités à distance, mais Siam n'a pas d'accès direct à la génération de l'influence nécessaire, en s'appuyant sur votre chef et vos bâtiments sans âge. Cela fait de Siam un choix situationnel qui peut être puissant avec la bonne configuration.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, souvent mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une stratégie à haut risque et à forte récompense avec le paradis des nations, ce qui augmente considérablement l'or mais pénalise d'autres rendements de 25%. Pour réussir, vous devez gérer efficacement ce compromis, en vous assurant que vos investissements en or compensent les pénalités de la science et de la culture. Les autres traits de Mughal sont solides mais pas changeants, ce qui en fait un choix difficile mais potentiellement enrichissant pour les joueurs qualifiés.

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