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문명 7 : 현대 문명 순위

Apr 22,25(1년 전)
문명 7 : 현대 문명 순위

*문명 7 *에서, 현대 시대는 게임이 절정에 도달하는 곳이므로 전략적 결정이 승리를 결정할 수있는 중요한 단계입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때 장점을 활용하고 현명하게 선택하여 승리를 확보하는 것이 필수적입니다. 이 시대에 선택한 문명은 중추적이며, 10 가지 옵션을 사용할 수 있으며, 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 번가 있습니다. 올바른 리더와이를 짝을 이루는 것은 강력한 시너지 효과를 잠금 해제 할 수 있으므로, 우리는 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명의 선택을 안내하기 위해 계층 목록을 작성했습니다.

참고 : 선택한 리더는 추가 버프로 게임 플레이를 향상 시키며 올바른 문명과 일치하면 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 이 계층 목록은 각 문명의 기본 힘에만 초점을 맞추므로, 당신의 선택을 선택할 때 당신의 지도자의 능력이 당신의 선택된 문명과 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이들은 문명 7 의 최상위 문명으로, 게임 맵을 지배하는 데 도움이되는 탁월한 군사 단위와 자원 접근을 제공합니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.

산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원을 효과적으로 활용할 수있는 능력으로 인해 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 향상된 자원으로부터 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, Railyard와 Steel Mill을 결합하여 형성된 산업 단지는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공하여 미국을 빠른 확장과 높은 생산을 할 수있는 다목적이고 강력한 문명으로 만듭니다. 또한 Prospector는 중요한 자원을 주장하여 수확량을 높일 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 군대에 전략적 유연성을 더합니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

메이지 일본은 수완과 강력한 군사 유닛으로 눈에 띄고 있습니다. Goisshin 특성을 사용하면 과학을 얻는 동안 현대의 요구를 충족시키기 위해 지구와 건물을 조정할 수 있으며 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 창출 할 수 있습니다. 파괴 후 한 번 부활 할 수있는 미카사의 능력은 해군 세력에 내구성을 높이는 반면, 제로의 강화 된 전투 능력은 하늘에서 지배적 인 힘으로 만들어서 메이지 일본의 최종 게임의 힘을 보장합니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.

애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 문화와 행복을 높이는 Avenue의 시너지 효과 덕분에 문화적 승리에 이상적입니다. 이 피드백 루프는 현대 시대를 통해 당신을 추진할 수 있지만, Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 축하 능력을 향상시킵니다. Garde Imperiale은 견고한 방어 옵션을 제공하여 공격적인 이웃이 문화적 성장을 방해하지 않도록합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화와 금의 강력한 혼합을 제공하는 문화를위한 또 다른 강국입니다. Revolucion Government는 축하 행사 중에 상당한 문화 향상을 제공하며 Zocalo Quarter는 문화적 생산량을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 군대에 탄력성을 추가하여 멕시코를 높은 행복 수준을 유지할 경우 문화적 승리의 강력한 경쟁자로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 수입 자원의 과학 상충과 함께 균형 잡힌 수익률을 제공합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 금, 문화 및 영향력을 향상시키는 반면 Shiguan은 과학 형벌을 상쇄하는 데 도움이됩니다. GUSA 부대는 큰 형성에서 강력 할 수 있으며, 좋은 군사력을 제공합니다. 신중한 관리를 통해 청은 여러 승리 경로를위한 다재다능한 선택이 될 수 있습니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 특수 혜택을 가진 확실한 선택이며, 특정 전략에 적합하지만 더 높은 계층보다 덜 다재다능합니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어에게 이상적입니다. 강은 특성을 습격하고 Abambowa와 Mwami 부대는 보람을 높이게하지만 적의 영토에 접근하기 위해 강력한 군사적 존재를 유지해야합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만 Buganda는 과학과 문화와 같은 주요 현대 시대 수익에 직접 접근 할 수 없으므로 성공적인 공격에 의존합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등에 번성하는 플레이어에게 맞춤화됩니다. 혈액과 철제 특성은 각 비우호적 인 관계마다 전투 힘을 향상시켜 공격적인 놀이에 적합합니다. 후 사르와 스투 카 유닛은 강력하지만, 프러시아의 군사에 대한 초점은 양날의 칼일 수 있습니다. 충분한 과학과 문화가 없으면 기술 발전을 따라 잡기 위해 고군분투하여 정착지를 포착하여 우위를 유지하는 데 중요합니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.

Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 겸손한 수율 보너스를 제공하며, 이는지도에 따라 제한 될 수 있습니다. Prosveshchenie 특성은 문화와 과학에 균형 잡힌 부스트를 제공하지만, 이들은 더 높은 문명의 영향을 미치지 않습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처 유닛은 방어 능력을 제공하지만 러시아의 강점은 주요 영역에서 장관이 아닌 꾸준한 성장을 유지하는 능력에 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 이는 충분한 영향을 미치면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun은 탁월한 원거리 기능을 제공하지만 Siam은 리더와 시대없는 건물에 의존하여 필요한 영향력을 창출하는 데 직접적인 접근성이 부족합니다. 이로 인해 Siam은 올바른 설정으로 강력 할 수있는 상황 적 선택으로 만듭니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 더 상황에 따라 독특한 플레이 스타일이 필요할 수 있으며, 종종 숙련 된 플레이어에게 더 적합합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.

Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 위험이 높은 고가의 보상 전략을 제공하며, 이는 금을 크게 높이지만 다른 수익률을 25%늘립니다. 성공하기 위해서는이 상충 관계를 효과적으로 관리하여 금 투자가 과학 및 문화의 처벌을 보상하도록해야합니다. Mughal의 다른 특성은 견고하지만 게임을 바꾸지는 않기 때문에 숙련 된 플레이어에게는 도전적이지만 잠재적으로 보람있는 선택입니다.

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