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Civilização 7: classificando civilizações modernas

Apr 22,25(4 meses atrás)
Civilização 7: classificando civilizações modernas

Em *Civilização 7 *, a era moderna é onde o jogo atinge seu clímax, tornando -o uma fase crucial, onde as decisões estratégicas podem determinar sua vitória. Ao fazer a transição da era da exploração, é essencial capitalizar suas vantagens e escolher sabiamente a sua vitória. A civilização que você seleciona durante esta época é essencial, com dez opções disponíveis ou onze se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Emparelhá -los com os líderes certos pode desbloquear sinergias poderosas, por isso compilamos uma lista de camadas para orientar sua escolha das melhores civilizações da idade moderna em *Civ 7 *.

Nota: Seu líder escolhido aumentará sua jogabilidade com fãs adicionais e, quando combinada com a civilização certa, pode criar sinergias fortes. Esta lista de níveis se concentra apenas no poder base de cada civilização; portanto, considere como as habilidades do seu líder interagem com a civilização escolhida ao fazer sua seleção.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas são as civilizações de primeira linha na civilização 7 , oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos que podem ajudá-lo a dominar o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido à sua capacidade de alavancar os recursos de maneira eficaz. A característica de expansão da fronteira fornece impulsionamentos significativos de ouro a partir de recursos aprimorados, enquanto o parque industrial, formado pela combinação do ramo e da fábrica de siderúrgicos, oferece alimentos, produção e ouro substanciais, tornando os EUA uma civilização versátil e poderosa capaz de expansão rápida e alta produção. Além disso, o garimpeiro pode reivindicar recursos cruciais, aumentando seus rendimentos, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade estratégica às suas forças armadas.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão se destaca por sua desenvoltura e poderosas unidades militares. A característica do Goisshin permite que você adapte seus distritos e edifícios para atender às necessidades modernas, ganhando ciências, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção significativos. A capacidade do Mikasa de reaparecer uma vez após a destruição acrescenta durabilidade às suas forças navais, enquanto as capacidades de combate aprimoradas do Zero o tornam uma força dominante nos céus, garantindo a força do Meiji Japão no final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, graças aos efeitos sinérgicos da avenida, que combina o Jardin a la Francaise e o salão para aumentar a cultura e a felicidade. Esse ciclo de feedback pode impulsioná -lo pela era moderna, enquanto a característica Liberte, Egalite e Fraternite aprimora sua capacidade de comemorar. O Garde Imperiele oferece uma sólida opção defensiva, garantindo que seu crescimento cultural não seja interrompido por vizinhos agressivos.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outra potência para a cultura, oferecendo uma mistura robusta de cultura e ouro. O governo de revolucionagem fornece um impulso substancial da cultura durante as celebrações, e o trimestre de Zocalo aumenta ainda mais sua produção cultural. A unidade de soldados acrescenta resiliência às suas forças armadas, tornando o México um forte candidato a uma vitória cultural se você conseguir manter altos níveis de felicidade.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece um conjunto equilibrado de rendimentos com uma troca na ciência a partir de recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, enquanto o shiguan ajuda a compensar a penalidade da ciência. A unidade GUSA pode ser formidável em grandes formações, oferecendo boa força militar. Com uma gestão cuidadosa, o Qing pode ser uma escolha versátil para vários caminhos de vitória.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier são escolhas sólidas com benefícios especializados, adequados para estratégias específicas, mas menos versáteis que as camadas mais altas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O traço do rio ataques e as unidades de Abambowa e Mwami tornam as pilhas altamente gratificantes, embora você precise manter uma forte presença militar para acessar territórios inimigos. Enquanto o lago de Kabaka fornece felicidade, Buganda carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência e cultura, tornando -a dependente de ataques bem -sucedidos.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é adaptada para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate a cada relacionamento hostil, tornando -o perfeito para brincadeiras agressivas. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, mas o foco da Prússia em poder militar pode ser uma faca de dois gumes. Sem ciência e cultura suficientes, você pode lutar para acompanhar os avanços tecnológicos, tornando crucial capturar assentamentos para manter sua vantagem.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, que podem ser limitantes, dependendo do seu mapa. O traço Prosveshchenie oferece um impulso equilibrado para a cultura e a ciência, mas isso não é tão impactante quanto os de civilizações de nível superior. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha oferecem capacidades defensivas, mas a força da Rússia está em sua capacidade de manter um crescimento constante, se não espetacular, nas áreas -chave.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você conseguir acumular influência suficiente. O Chang Beun oferece excelentes recursos de longo alcance, mas Siam não tem acesso direto a gerar a influência necessária, dependendo de seu líder e edifícios sem idade. Isso faz do Siam uma escolha situacional que pode ser potente com a configuração certa.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, geralmente mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece uma estratégia de alto risco e de alta recompensa com o traço do paraíso das nações, que aumenta significativamente o ouro, mas penaliza outros rendimentos em 25%. Para ter sucesso, você deve gerenciar efetivamente essa troca, garantindo que seus investimentos em ouro compensem as penalidades em ciência e cultura. Os outros traços do Mughal são sólidos, mas não mudam de jogo, tornando-o uma escolha desafiadora, mas potencialmente gratificante, para jogadores qualificados.

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