Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más
Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas visto sus crossovers de videojuegos recientes: Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed y más. Pero prepárate para uno de los más emocionantes hasta el momento: Final Fantasy . Este no es solo un juego tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro títulos de línea principal están representados en las próximas mazos de comandantes.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, únase a nosotros mientras discutimos los diseños de mazo, el proceso de selección de juegos y mucho más con Wizards of the Coast.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló

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Lanzando este junio, este crossover de Final Fantasy incluye un conjunto completamente redactable, legal estándar y cuatro mazos de comandantes preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante a menudo se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy , específicamente VI, VII, X y XIV.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de rico tradición, personajes queridos y escenarios únicos", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, comandante del set. "Centrarse en un solo juego por mazo proporcionó un amplio material y nos permitió profundizar en la narrativa de cada juego, capturando momentos apreciados que de otra manera podrían haberse perdido".
"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el equipo". "El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados en las consideraciones de juego y la popularidad general de los juegos. Mientras Final Fantasy VII y XIV fueron decisiones más fáciles, VI y X requirieron más discusión, finalmente se les debe en parte a los favoritos del equipo".
Incluso con los juegos elegidos, se necesitaban decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo de este conjunto. ¿El comandante precon refleja el original o su reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead for the Set, aclara: La historia sigue al clásico de 1997, pero incorpora la estética moderna.
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, mientras aprovechó la nueva versión de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. “Cuando existían escenas en ambos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una mezcla única. ¡Con suerte, este mazo se siente nostálgico pero fresco para los fanáticos de ambas versiones!
Resultados de respuestas LaNostalgia juega un papel importante, especialmente con *Final Fantasy VI *, que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual mientras los mejora. "Los diseños de personajes deberían sentirse familiares, una hibridación de varias referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo * Final Fantasy VI * para actualizar los diseños de personajes para * Magic * Art.“Desarrollamos un flujo de trabajo utilizando artistas de concepto y tarjetas para sintetizar diseños de sello distintivo de los artes conceptuales de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel FFVI . Alentamos a los artistas a agregar detalles y explorar texturas. Luego, nos reuniríamos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para comentarios sobre la preservación de elementos centrales e incorporar otros nuevos ".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' ..." Los cuatro juegos fueron seleccionados, pero el diseño de la cubierta de Commander necesitaba opciones de personajes. La nube era una opción obvia para VII , pero otros requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI , centrándose en el mundo de la ruina, mientras que Yuna fue considerada para X. En última instancia, eligieron a los personajes principales, pero Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío único.
"Para Y'shtola, la elección se basó en su popularidad, habilidades de lanzamiento de hechizos e historia, ofreciendo una amplia gama de habilidades para construir el mazo alrededor", explica Holt, señalando que este mazo representa específicamente su arco de bronceos . Mientras que se exploró un comandante personalizable "Guerrero de Light", esas ideas eran complejas y el mazo todavía cuenta con muchos momentos de esa historia.
Entrar en la historia de un juego completo en un mazo * mágico * con restricciones de color presentó un desafío. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen White, "para temas y para acomodar la amplia gama de héroes".Deck VI se centra en la reconstrucción de tu grupo desde el cementerio. Deck VII utiliza la espada de Cloud, incorporando verde para vincular las asuntos de poder y las referencias al planeta y la transmisión de vida. Deck X, a pesar de las habilidades de contrarrestación de Tidus, utiliza el sistema de nivelación de la red Sphere para empoderar a las criaturas. El tema de Deck XIV fue complicado, pero su identidad de color permitió el lanzamiento de hechizos sin criaturas al incluir los personajes deseados.
"... Los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ...", Mientras que Commander se enfoca en el líder, los juegos de rol cuentan con elenco de apoyo. "Conseguir personajes queridos en estos mazos fue crucial", afirma Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes favoritos como criaturas legendarias y en hechizos".
El set de Final Fantasy se lanzó el 13 de junio. Si tu juego o personaje favorito no aparece (¡o incluso si es así!), No te preocupes, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos".
Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 tarjetas con tratamiento de aluminio.
La entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney sigue:
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