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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore
Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement vu ses récentes crossovers de jeux vidéo - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed , et plus encore. Mais préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas seulement un jeu non plus; De Terra à Y'shtola, quatre titres principaux sont représentés dans les prochains decks commandants.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, rejoignez-nous pendant que nous discutons des conceptions du deck, du processus de sélection du jeu et bien plus encore avec les sorciers de la côte.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, ce crossover Final Fantasy comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks de commandants préconstruts (illustrés ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre souvent sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels - en particulier VI, VII, X et XIV.
«Les jeux Final Fantasy regroupent de la tradition riche, des personnages bien-aimés et des paramètres uniques», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Se concentrer sur un seul match par deck a fourni un grand matériel et nous a permis de nous plonger profondément dans le récit de chaque jeu, capturant des moments chéris qui auraient pu être manqués autrement."
"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans l'équipe." "L'équipe a sélectionné ces quatre jeux sur la base des considérations de gameplay et de la popularité globale des jeux. Bien que Final Fantasy VII et XIV ait été des choix plus faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, ce qui a finalement choisi une étape, car nous avons tellement de favoris de l'équipe", a déclaré Holt.
Même avec les jeux choisis, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de cet ensemble. Le commandant Precon reflète-t-il l'original ou sa réimagination? Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, le plateau, clarifie: l'histoire suit le classique de 1997, mais incorpore l'esthétique moderne.
"Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, tout en tirant parti du remake de Final Fantasy VII et de l'esthétique moderne de la renaissance pour améliorer les dessins de personnages, les moments d'histoire et les lieux", explique Deveney. «Lorsque des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou un mélange unique. Espérons que ce deck semble nostalgique mais frais pour les fans des deux versions! "
Les résultats de réponses Nostalgia joue un rôle important, en particulier avec * Final Fantasy VI *, qui n'a pas les références d'art modernes des autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux sprites d'art Pixel et à l'art conceptuel tout en les améliorant. "Les conceptions des personnages devraient se sentir familières, une hybridation de diverses références et nouvelles idées." WOTC a même consulté l'équipe * Final Fantasy VI * pour mettre à jour les conceptions de personnages pour * Magic * Art.«Nous avons développé un flux de travail en utilisant des artistes concept et cartes pour synthétiser les conceptions caractéristiques de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits Remaster Pixel FFVI . Nous avons encouragé les artistes à ajouter des détails et à explorer les textures. Ensuite, nous rencontrerions l'équipe de revue de Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur la préservation des éléments de base et en incorporant de nouveaux. »
"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..." Les quatre jeux ont été sélectionnés, mais le commandant de la conception du deck avait besoin de choix de personnages. Le nuage était un choix évident pour VII , mais d'autres nécessitaient un brainstorming. Celes était considéré pour VI , en se concentrant sur le monde de la ruine, tandis que Yuna était considérée pour X. En fin de compte, ils ont choisi les personnages principaux, mais Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi unique.
"Pour Y'shtola, le choix était basé sur sa popularité, ses capacités de lancement de sorts et son histoire, offrant un large éventail de capacités pour construire le pont", explique Holt, notant que ce jeu représente spécifiquement son arc de Shadowbringers . Alors qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable a été exploré, ces idées étaient complexes et le jeu présente toujours de nombreux moments de ce scénario.
L'intégration de l'histoire d'un jeu entier dans un deck * magique * avec des restrictions de couleur a présenté un défi. Holt souligne que les quatre decks incluent White, "pour le thème et pour accueillir la large gamme de héros".Deck VI se concentre sur la reconstruction de votre fête depuis le cimetière. Deck VII utilise l'épée de Cloud, incorporant le vert pour se lier en matière électrique et références à la planète et à la vie en vie. Deck X, malgré les capacités de contre-passage de Tidus, utilise le système de nivellement de la grille de sphère pour autonomiser les créatures. Le thème de Deck XIV était délicat, mais son identité de couleurs a permis le lait en train de non-créature tout en incluant les personnages souhaités.
"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..." Alors que le commandant se concentre sur le leader, les RPGS sont en train de soutenir des moulages. "Faire entrer des personnages bien-aimés dans ces decks a été crucial", déclare Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés comme des créatures légendaires et des sorts."
L'ensemble Final Fantasy sortira le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas en vedette (ou même si c'est le cas!), Ne vous inquiétez pas - Holt assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments".
Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition Collector présente les 100 cartes avec un traitement en feuille de surtension.
L'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney suit:
Résultats des réponses-
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