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Os decks de comandante de Final Fantasy revelaram, a nuvem de recursos, Tidus e mais
Mesmo que você não seja uma mágica: o jogador de reunião , provavelmente já viu seus recentes crossovers - Fallout , Tomb Raider , Assassin's Creed e muito mais. Mas prepare -se para um dos mais emocionantes ainda: Final Fantasy . Este também não é apenas um jogo; De Terra a Y'shtola, quatro títulos principais são representados nos próximos decks de comandantes.
Navegue na galeria de imagens abaixo para uma prévia da carta e embalagem para cada baralho. Então, junte -se a nós enquanto discutimos os designs do baralho, o processo de seleção de jogos e muito mais com os Wizards of the Coast.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks revelado

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Lançado em junho, este crossover de Final Fantasy inclui um conjunto totalmente preliminar e legal e quatro decks de comandantes pré-construídos (mostrados acima). Cada baralho possui 100 cartas: reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha projetados para o Commander. Enquanto o Comandante Prerons geralmente se concentra em personagens, cores ou estratégias, esses decks se concentram exclusivamente em jogos individuais de Final Fantasy - especificamente VI, VII, X e XIV.
"Os jogos de Final Fantasy estão repletos de histórias ricas, personagens amados e configurações únicas", explica o designer de jogos Daniel Holt, comandante líder do set. "O foco em um único jogo por deck forneceu um amplo material e nos permitiu aprofundar a narrativa de cada jogo, capturando momentos queridos que poderiam ter sido perdidos de outra forma".
"... Temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy no time . "
Mesmo com os jogos escolhidos, foram necessárias decisões direcionais. A trilogia remake de Final Fantasy VII coincidiu com o desenvolvimento deste conjunto. O comandante Precon reflete o original ou sua reimaginação? Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal do Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, esclarece: a história segue o clássico de 1997, mas incorpora a estética moderna.
"Nossa abordagem de Final Fantasy VII foi capturar a narrativa original do PS1 Game, enquanto alavancava o remake de Final Fantasy VII e a estética moderna do renascimento para aprimorar os designs de personagens, momentos da história e locais", explica Deveney. “Onde as cenas existiam em ambos, escolhemos entre o original, a interpretação moderna ou uma mistura única. Felizmente, esse baralho parece nostálgico, mas fresco para os fãs de ambas as versões! ”
Respostas Resultados O Nnostalgia desempenha um papel significativo, especialmente com *Final Fantasy VI *, que carece das referências de arte modernas dos outros jogos. Deveney explica sua abordagem: permanecer fiel ao pixel sprites e arte conceitual enquanto os aprimoram. "Os designs de personagens devem parecer familiares, uma hibridação de várias referências e novas idéias". O WOTC até consultou a equipe * Final Fantasy VI * para atualizar os designs de personagens para * Magic * art.“Desenvolvemos um fluxo de trabalho usando artistas conceituais e de cartão para sintetizar os projetos da Hallmark da arte conceitual de Yoshitaka Amano, Sprites originais e retratos de remasterização do FFVI Pixel . Incentivamos os artistas a adicionar detalhes e explorar texturas. Em seguida, nos encontraríamos com a equipe Final Fantasy VI Review para obter feedback sobre a preservação de elementos principais e a incorporação de novos. ”
"É nossa esperança que os designs de personagens [FF6] pareçam como você 'se lembra' deles ..." Os quatro jogos foram selecionados, mas o design do comandante de deck precisava de opções de personagens. Cloud era uma escolha óbvia para VII , mas outros precisavam de brainstorming. Celes foi considerado para VI , concentrando -se no mundo da ruína, enquanto Yuna foi considerado para x . Por fim, eles escolheram os personagens principais, mas Final Fantasy XIV , sendo um MMO, apresentou um desafio único.
"Para Y'shtola, a escolha foi baseada em sua popularidade, habilidades de conjuração e história, oferecendo uma ampla gama de habilidades para construir o baralho", explica Holt, observando que esse baralho representa especificamente seu arco de Sadowerbringers . Enquanto um comandante personalizável do "guerreiro da luz" foi explorado, essas idéias eram complexas, e o baralho ainda apresenta muitos momentos dessa história.
Ajustar a história de um jogo inteiro em um deck * mágico * com restrições de cores apresentou um desafio. Holt ressalta que todos os quatro decks incluem White, "para temas e para acomodar a ampla gama de heróis".Deck VI centra -se em reconstruir sua festa no cemitério. O Deck VII usa a espada da Cloud, incorporando verde para amarrar questões de energia e referências ao planeta e à transmissão de vida. Deck X, apesar das habilidades de contratação de Tidus, utiliza o sistema de nivelamento da grade da esfera para capacitar as criaturas. O tema do Deck XIV era complicado, mas sua identidade de cor permitia a criação de feitiços sem criação, incluindo personagens desejados.
"... os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos nos 99 de cada baralho ..." Enquanto o comandante se concentra no líder, os RPGs apresentam elenco de suporte. "Fazer com que personagens amados nesses decks fosse crucial", afirma Holt. "Embora eu não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver muitos personagens favoritos como criaturas lendárias e em feitiços".
O set de Final Fantasy será lançado em 13 de junho. Se o seu jogo ou personagem favorito não for apresentado (ou mesmo se for!), Não se preocupe - Holt garante que "todos os dezesseis jogos principais tenham seus momentos".
Semelhante aos 2022 Warhammer 40.000 Decks Commander , esses decks estarão disponíveis em versões regulares (US $ 69,99 MSRP) e da edição de colecionador (US $ 149,99 MSRP). A edição do colecionador apresenta todos os 100 cartões com tratamento de folhas de surto.
A entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney segue:
Respostas dos resultados-
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