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Supremacía religiosa: clasificación de civilizaciones para triunfos espirituales rápidos

Feb 10,25(Hace 9 meses)
Supremacía religiosa: clasificación de civilizaciones para triunfos espirituales rápidos

Civ 6: Conquista la fe: una guía de victorias religiosas rápidas

Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si elige la civilización adecuada y emplea estrategias efectivas. Si bien muchos civiles pueden buscar una victoria religiosa, algunos sobresalen en la generación de Faith Rapid y la adquisición del sitio sagrado. Esta guía se centra en cuatro líderes que constantemente entregan victorias religiosas rápidas.

Teodora - Bizantino: Un maestro de la guerra religiosa

habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.

Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde su religión a la civilización de control o la ciudad-estado.

Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).

La fuerza de Theodora radica en combinar la dominación y la expansión religiosa. La capacidad de los taxis hace que la conquista y la conversión de las ciudades sean increíblemente eficientes. El Hipódromo proporciona una corriente constante de unidades militares, facilitando una conquista rápida. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para un aumento de las ranuras de políticas. La creencia fundadora de Cruzadas sinergia perfectamente, lo que aumenta la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para conversiones rápidas.

Menelik II - Etiopía: Fe de colinas y recursos

Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas: Oromo Caballry (caballería de la luz medieval), Iglesia tallada en roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colina, proporciona turismo desde la fe después del vuelo).

La estrategia de Menelik II se centra en la colocación de la ciudad con sede en la colina. Esto proporciona un enfoque equilibrado, generando una fe significativa sin sacrificar la ciencia o la cultura. Maximice la producción de fe mediante la construcción de iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas. Concéntrese en adquirir múltiples copias de bono y recursos de lujo y participar en rutas comerciales lucrativas. Priorizar la cultura junto con la fe para acelerar la progresión cívica.

Jayavarman VII-Khmer: Generación de fe basada en el río

Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano

El poder de Jayavarman VII radica en su capacidad para generar una fe masiva a partir de sitios sagrados estratégicamente ubicados cerca de los ríos. La combinación de una generación de alta fe, aumento de la vivienda y las bombas de cultura permite un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice la construcción de acueductos y maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar aún más el crecimiento y las comodidades. Utilice apóstoles y misioneros para una conversión eficiente.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Líder Capacidad: La Gran Embajada: las rutas comerciales con otras civilizaciones conceden 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.

Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando una gran persona se gastan allí).

La fuerza de Peter es su capacidad para aprovechar el terreno de Tundra. El aumento de la fe y la producción de las baldosas de tundra, combinadas con las capacidades de expansión de Lavra, permite un rápido crecimiento territorial y generación de fe. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Use la promoción Magnus para prevenir la pérdida de población al establecer nuevas ciudades. La expansión de la Lavra hace posible asegurar rápidamente vastas territorios y establecer múltiples sitios sagrados.

Al dominar estas estrategias y seleccionar el líder apropiado, puede aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria religiosa rápida y decisiva en la civilización 6. Recuerde que adaptar su enfoque en función de las circunstancias específicas del juego es crucial para el éxito.

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