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Supremacia religiosa: classificando civilizações para triunfos espirituais rápidos

Feb 10,25(1 anos atrás)
Supremacia religiosa: classificando civilizações para triunfos espirituais rápidos

Civ 6: Conquistar a fé: um guia para vitórias religiosas rápidas

alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você escolher a civilização certa e empregar estratégias eficazes. Enquanto muitos civs podem buscar uma vitória religiosa, alguns se destacam na rápida geração da fé e na aquisição do sagrado. Este guia se concentra em quatro líderes que consistentemente entregam vitórias religiosas rápidas.

Theodora - bizantina: Um mestre da guerra religiosa

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: Táxis - 3 combate e força religiosa para cada cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou a cidade-estado.

unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A força de Theodora está na combinação de dominação e expansão religiosa. A habilidade de táxis torna a conquista e a conversão de cidades incrivelmente eficientes. O hipódromo fornece um fluxo constante de unidades militares, facilitando a rápida conquista. Concentre -se na teologia e na monarquia Civics para aumentar os slots políticos. As Cruzadas Fundadoras Sinergizam perfeitamente, aumentando a força de combate contra as unidades de sua religião. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas.

Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou azulejo da montanha, fornece turismo da fé após o vôo).

A estratégia de Menelik II centra-se na colocação da cidade de Hill. Isso fornece uma abordagem equilibrada, gerando fé significativa sem sacrificar a ciência ou a cultura. Maximize a produção da fé construindo igrejas de rocha perto de montanhas e colinas. Concentre -se em adquirir várias cópias de recursos de bônus e luxo e envolver -se em rotas comerciais lucrativas. Priorize a cultura ao lado da fé para acelerar a progressão cívica.

Jayavarman VII-Khmer: Geração de fé baseada no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.

O poder de Jayavarman VII está em sua capacidade de gerar fé maciça a partir de locais sagrados estrategicamente colocados perto de Rivers. A combinação de geração de alta fé, aumento da habitação e bombas de cultura permite um rápido crescimento da cidade. Priorize a construção do aqueduto e as maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para aumentar ainda mais o crescimento e as comodidades. Utilize apóstolos e missionários para conversão eficiente.

Pedro - Rússia: Tundra dominação

Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes à nevasca.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).

A força de Pedro é sua capacidade de alavancar o terreno da tundra. O aumento da fé e produção de ladrilhos de tundra, combinados com as capacidades de expansão da Lavra, permitem um rápido crescimento territorial e geração de fé. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Use a promoção Magnus para evitar a perda da população ao liquidar novas cidades. A expansão da Lavra torna possível garantir rapidamente vastos territórios e estabelecer vários locais sagrados.

Ao dominar essas estratégias e selecionar o líder apropriado, você pode aumentar significativamente suas chances de alcançar uma vitória religiosa rápida e decisiva na civilização 6. Lembre -se de que adaptar sua abordagem com base nas circunstâncias específicas do jogo é crucial para o sucesso.

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