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Suprématie religieuse: classement des civilisations pour des triomphes spirituels rapides

Feb 10,25(Il y a 1 ans)
Suprématie religieuse: classement des civilisations pour des triomphes spirituels rapides

Civ 6: Conquérir la foi: un guide des victoires religieuses rapides

remporter une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous choisissez la bonne civilisation et utilisez des stratégies efficaces. Alors que de nombreuses CIVS peuvent poursuivre une victoire religieuse, certains excellent dans la génération de foi rapide et l'acquisition du site sacré. Ce guide se concentre sur quatre dirigeants qui livrent constamment des victoires religieuses rapides.

Theodora - Byzantine: un maître de la guerre religieuse

Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse pour chaque ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.

Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La force de Theodora réside dans la combinaison de la domination et de l'expansion religieuse. La capacité des taxis rend la conquête et la conversion des villes incroyablement efficaces. L'hippodrome fournit un flux constant d'unités militaires, facilitant la conquête rapide. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour une augmentation des créneaux politiques. Les crusades fondatrices de la croyance se synergie parfaitement, renforçant la force de combat contre les unités de votre religion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides.

Menelik II - Éthiopie: Foi des collines et des ressources

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation: Aksumite Héritage - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).

La stratégie de Menelik II se concentre sur le placement de la ville basée sur la colline. Cela fournit une approche équilibrée, générant une foi significative sans sacrifier la science ou la culture. Maximisez la production de foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe et de s'engager dans des routes commerciales lucratives. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour accélérer la progression civique.

Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.

Le pouvoir de Jayavarman VII réside dans sa capacité à générer une foi massive à partir de sites saints stratégiquement placés près des rivières. La combinaison de la génération de haute foi, de l'augmentation des logements et des bombes culturelles permet une croissance rapide de la ville. Prioriser la construction d'aqueduc et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour augmenter davantage la croissance et les équipements. Utiliser les apôtres et les missionnaires pour une conversion efficace.

Pierre - Russie: Domination de la toundra

Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est passée).

La force de Peter est sa capacité à tirer parti du terrain de la toundra. L'augmentation de la foi et de la production à partir de tuiles Tundra, combinées aux capacités d'expansion de la Lavra, permet une croissance territoriale rapide et une génération de foi. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Utilisez la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population lors de la réglage de nouvelles villes. L'expansion de la Lavra permet de sécuriser rapidement de vastes territoires et d'établir plusieurs sites saints.

En maîtrisant ces stratégies et en sélectionnant le leader approprié, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire religieuse rapide et décisive dans la civilisation 6. N'oubliez pas que l'adaptation de votre approche en fonction des circonstances spécifiques du jeu est cruciale pour le succès.

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