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Split Fiction Dev llama a EA un "buen compañero" cuando Hazelight comienza a trabajar en el próximo juego
El director de Hazelight, Josef Fares, recientemente aprovechó la oportunidad para aclarar la relación de su estudio con EA y compartió noticias emocionantes sobre su próximo proyecto. Conocido por sus audaces declaraciones, incluida la infame línea "F *** the Oscar", las tarifas discutieron el pasado, presente y futuro de Hazelight en el podcast de amigos por segundo. Los fanáticos de la última aventura cooperativa aclamada por la crítica del estudio, Split Fiction, estarán encantados de saber que Hazelight ya es una lluvia de ideas para su próximo juego.
Las tarifas expresaron su enfoque con visión de futuro, declarando: "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'". "Él destacó que si bien la ficción dividida ha sido el juego mejor recibido que han producido, su enfoque y emoción ya están en el siguiente proyecto, en el que el equipo comenzó a trabajar hace aproximadamente un mes.
Aunque las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo juego en Wraps, aseguró a los fanáticos que se encuentra en las primeras etapas del desarrollo. Conocido por su enfoque innovador para los juegos cooperativos, Hazelight tiene como objetivo mantener a los fanáticos esperando no más de tres o cuatro años antes de presentar su próximo título. "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en [un] juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no están tan lejos. Entonces vamos a hablar más sobre eso", señaló Fares, enfatizando la emoción y el progreso temprano del equipo.
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con el editor EA en varios títulos exitosos, incluida una salida y se necesitan dos. A pesar de la reputación mixta de EA, Fares aclaró que el editor ha tenido una influencia "cero" sobre los juegos que Hazelight elige desarrollar. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos", explicó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
Las tarifas elogiaron a EA como un socio de apoyo, contrarrestando el escepticismo sobre la participación del editor con otros desarrolladores. "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", agregó. "Nadie me cree. Lo que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
Split Fiction no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, ganando un 9/10 en la revisión de IGN, sino que también logró un éxito comercial notable. El juego vendió 1 millón de copias dentro de las primeras 48 horas y 2 millones de copias en solo una semana, superando el ritmo de ventas de su predecesor, se necesitan dos, que habían alcanzado los 20 millones de copias vendidas en octubre de 2024.
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