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Split Fiction Dev appelle EA un «bon partenaire» alors que Hazelight commence à travailler sur le prochain jeu
Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment profité de l'occasion pour clarifier la relation de son studio avec EA et a partagé des nouvelles passionnantes sur leur prochain projet. Connu pour ses déclarations audacieuses, y compris la tristement célèbre ligne "F *** les Oscars", les tarifs ont discuté du passé, du présent et du futur de Hazelight sur le podcast Friends Per Second. Les fans de la dernière aventure coopérative acclamée par la critique du studio, Split Fiction, seront ravis d'apprendre que Hazelight fait déjà réfléchir des idées pour leur prochain match.
Les tarifs ont exprimé son approche avant-gardiste, déclarant: "Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini.
Bien que les tarifs aient gardé des détails sur le prochain jeu sous les wraps, il a assuré aux fans que c'était dans les premiers stades du développement. Connu pour leur approche innovante des jeux coopératives, Hazelight vise à faire en sorte que les fans n'attendent pas plus de trois ou quatre ans avant de dévoiler leur prochain titre. "Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur [un] jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler davantage", a noté Fares, mettant l'accent sur l'excitation et les progrès précoces de l'équipe.
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec l'éditeur EA sur plusieurs titres à succès, y compris une issue et il en prend deux. Malgré la réputation mixte d'EA, les tarifs ont précisé que l'éditeur a eu une influence "zéro" sur les jeux que Hazelight choisit de se développer. "Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux", a-t-il expliqué. "Nous disons:" Nous allons faire cela. " C'est tout.
Les tarifs ont salué EA en tant que partenaire de soutien, contrer le scepticisme quant à la participation de l'éditeur avec d'autres développeurs. "Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire", a-t-il ajouté. "Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:" Ouais, ouais. C'est EA. " Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée a non seulement reçu des éloges de la part des critiques, gagnant un 9/10 dans la revue de l'IGN, mais il a également réussi un succès commercial remarquable. Le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaires dans les 48 premières heures et à 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine, dépassant le rythme de vente de son prédécesseur, il en prend deux, qui avait atteint 20 millions d'exemplaires vendus en octobre 2024.
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