ヘーゼライトが次のゲームで作業を開始すると、分割フィクション開発者はeaを「良いパートナー」と呼びます
HazelightのディレクターであるJosef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にする機会を得て、次のプロジェクトについてエキサイティングなニュースを共有しました。悪名高い「f ***ザオスカー」ラインを含む彼の大胆な声明で知られる運賃は、1秒あたりの友人でヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。スタジオの最新の絶賛されている協同組合アドベンチャーであるスプリットフィクションのファンは、ヘイゼライトがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを知ることに興奮しています。
Faresは彼の前向きなアプローチを表現し、「私にとっては、個人的にはゲームが出るたびに、私はそれでやることができます。「OK、これが次のことです。」と彼は強調しました。
運賃は、今後のゲームアンダーラップの詳細を保持していましたが、彼はファンに開発の初期段階にあることを保証しました。コープゲームへの革新的なアプローチで知られているヘーゼライトは、次のタイトルを発表する前にファンを3〜4年以内に待っていることを目指しています。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それについてはそれほど遠くありません。それについてもっと話します」と、Fares氏は指摘し、チームの興奮と早期の進歩を強調しました。
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、A Out and It 2つが必要ないくつかの成功したタイトルで、出版社EAと協力してきました。 EAの評判は複雑なにもかかわらず、出版社がHazelightが開発を選択したゲームに「ゼロ」の影響力を持っていることを明らかにしました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は説明しました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
Faresは、EAを支援的なパートナーとして称賛し、他の開発者との出版社の関与についての懐疑論に対抗しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、批評家から高い評価を受けているだけでなく、IGNのレビューで9/10を獲得しましたが、驚くべき商業的成功も達成しました。このゲームは、最初の48時間以内に1週間で1週間で100万部を販売し、前任者の販売ペースを上回り、2024年10月までに2,000万部に達した2枚のコピーがかかりました。
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