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Till you Last: Safe Zone
Till you Last: Safe Zone
Aug 15,2026
Nom de l'application Till you Last: Safe Zone
Développeur boypipz
Catégorie Stratégie
Taille 87.7 MB
Dernière version 0.1.2
Disponible sur
3.1
Télécharger(87.7 MB)

Découvrez une défense sans fin dans ce jeu de stratégie sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez dans un simulateur réaliste.

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Il s'agit d'un simulateur sandbox décontracté et réaliste qui mêle défense sans fin, construction de bases, gestion des unités et survie. Développez votre zone en une forteresse sûre. Sauvez les civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants et éliminez les menaces – infectés et autres ennemis – grâce à diverses tactiques. Commandez un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Résolvez des événements aléatoires (en cours de développement), allant des petits incidents aux catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone portable !

JOUABILITÉ SANDBOX à portée de DOIGT !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, intégrant des éléments de survie pour mobile.

Spécifications minimales pour une performance acceptable :

APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur

GPU : PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur

RAM : Équivalent à 3 Go de RAM (ou plus), malgré l'indication erronée de "32GB" dans le texte source.

v0.1 Sorti !:

Poste de Défense Sans Fin / Construction de Base Survie RTS SANDBOX

Fonctionnement et logique des unités et bâtiments

Hordes infinies de zombies : elles deviennent plus rapides à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/builders

Logique et exigences de collecte des ressources

Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations de niveau

Arbre de recherche basique simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 en cours de développement :

Corrections de bugs signalés - nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Amélioration des fonctionnalités précoces

Véhicules : Véhicules civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : Crash de bus de sauvetage civil, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer

Améliorations et nouvelles fonctionnalités pour le canon sentinelle principal

Suggestions des joueurs : à collecter

Pas encore commencé v0.3 :

Corrections de bugs signalés - nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils & VIPs

Expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipements des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes,

Emplacements humains/non motorisés

Système d'humeur de la population (Heureux et Triste)

Pas encore commencé v0.4 :

Plus d'options sandbox :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extra-terrestres :

Amélioration du chemin et de la logique des ennemis

Raids humains

Système de couverture pour les unités

Pas encore commencé v0.5 :

AMÉLIORATIONS/RETRAVAILLEMENT DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Pas encore commencé v0.6 :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Installations de quarantaine

Système d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisation des unités

Personnalisation du thème

Et bien plus encore à imaginer !

Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !

Problèmes/Bugs connus :

-Les murs/défenses deviennent doubles/triples couches après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs extrêmement robustes, comme un futur président pourrait le souhaiter).

-Les zombies/infectés deviennent super rapides après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais non prioritaire – désolé).

-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour des animations fluides et claires).

-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, évacuez-les via le hélicoptère avant de quitter/fermer le jeu.

-Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes après avoir repris une partie sauvegardée.

-Les compteurs d'ouvriers et de builders sont réinitialisés à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.

-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).

-Parfois, les builders se retrouvent coincés entre des murs construits. Utilisez l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.

-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer. Basculez sur l'outil de collecte pour les renvoyer au travail.

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