| Nom de l'application | Till you Last: Safe Zone |
| Développeur | boypipz |
| Catégorie | Stratégie |
| Taille | 87.7 MB |
| Dernière version | 0.1.2 |
| Disponible sur |
Découvrez une défense sans fin dans ce jeu de stratégie sandbox ! Construisez votre base, gérez vos unités et survivez dans un simulateur réaliste.
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un simulateur sandbox décontracté et réaliste qui mêle défense sans fin, construction de bases, gestion des unités et survie. Développez votre zone en une forteresse sûre. Sauvez les civils pour accroître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le niveau de vie de vos habitants et éliminez les menaces – infectés et autres ennemis – grâce à diverses tactiques. Commandez un large éventail d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes. Résolvez des événements aléatoires (en cours de développement), allant des petits incidents aux catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone portable !
JOUABILITÉ SANDBOX à portée de DOIGT !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, de RTS et de simulation sandbox sur PC, intégrant des éléments de survie pour mobile.
Spécifications minimales pour une performance acceptable :
APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur
GPU : PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur
RAM : Équivalent à 3 Go de RAM (ou plus), malgré l'indication erronée de "32GB" dans le texte source.
v0.1 Sorti !:
Poste de Défense Sans Fin / Construction de Base Survie RTS SANDBOX
Fonctionnement et logique des unités et bâtiments
Hordes infinies de zombies : elles deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/builders
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec améliorations de niveau
Arbre de recherche basique simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement :
Corrections de bugs signalés - nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : Véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Crash de bus de sauvetage civil, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles – à améliorer
Améliorations et nouvelles fonctionnalités pour le canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Pas encore commencé v0.3 :
Corrections de bugs signalés - nous avons besoin du retour des joueurs ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils & VIPs
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipements des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes,
Emplacements humains/non motorisés
Système d'humeur de la population (Heureux et Triste)
Pas encore commencé v0.4 :
Plus d'options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres :
Amélioration du chemin et de la logique des ennemis
Raids humains
Système de couverture pour les unités
Pas encore commencé v0.5 :
AMÉLIORATIONS/RETRAVAILLEMENT DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Pas encore commencé v0.6 :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et bien plus encore à imaginer !
Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/Bugs connus :
-Les murs/défenses deviennent doubles/triples couches après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs extrêmement robustes, comme un futur président pourrait le souhaiter).
-Les zombies/infectés deviennent super rapides après 5000 éliminations ou 1000 évacués lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-FPS faibles sur l'écran principal (en cours d'investigation mais non prioritaire – désolé).
-Taille d'installation relativement importante due aux animations "Comment jouer" (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour des animations fluides et claires).
-(Priorité) Les survivants secourus dans la zone de détention disparaissent lors de la reprise d'une partie sauvegardée. Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, évacuez-les via le hélicoptère avant de quitter/fermer le jeu.
-Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes après avoir repris une partie sauvegardée.
-Les compteurs d'ouvriers et de builders sont réinitialisés à 4/5 lors de la reprise d'une partie sauvegardée.
-Parfois, les builders restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition).
-Parfois, les builders se retrouvent coincés entre des murs construits. Utilisez l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
-Les ouvriers peuvent parfois s'égarer. Basculez sur l'outil de collecte pour les renvoyer au travail.
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