Assassin's Creed Shadows: Main Story Lasts 30-40 Hours

La campagne principale d'Assassin's Creed Shadows devrait durer entre 30 et 40 heures, et un mode New Game+ est actuellement en cours d'évaluation pour de futures mises à jour. Poursuivez votre lecture pour découvrir la vision de l'équipe de développement du jeu et un aperçu approfondi de la fonction Hideout.
Confirmation de la durée de vie d'Assassin's Creed Shadows
L'histoire principale est estimée à 30-40 heures

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) proposera aux joueurs une campagne principale d'une durée de 30 à 40 heures. Lors de la présentation d'AC Shadows à Kyoto, Genki Gamer a interviewé le directeur créatif du jeu, Johnathan Dumont, afin d'obtenir des informations sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Dumont a indiqué que la plupart des joueurs auront besoin de 30 à 40 heures pour terminer l'histoire principale, et de plus de 80 heures de contenu annexe. L'équipe de développement envisage également d'introduire un mode New Game+, ainsi que d'autres fonctionnalités, en réponse aux commentaires de la communauté. Cet ajout est très attendu par les fans, d'autant plus qu'Assassin's Creed Valhalla n'incluait pas d'option New Game+, ce qui a laissé de nombreux joueurs sur leur faim.
Dumont a également souligné plusieurs caractéristiques clés d'AC Shadows, notamment un monde ouvert dynamique avec des saisons et des conditions météorologiques évolutives, des mécanismes de jeu innovants, une cachette entièrement personnalisable, et bien d'autres choses encore. Le jeu introduira également une nouvelle narration Animus qui sera liée aux futurs titres d'Assassin's Creed et à d'autres projets connexes.
Développement d'un titre Assassin's Creed sur le thème du Japon

Dumont a expliqué que l'équipe de développement d'AC Shadows aspirait depuis longtemps à créer un jeu se déroulant au Japon, et que donner vie à ce projet était un rêve devenu réalité pour eux. Il a expliqué que pour capturer l'essence de l'environnement naturel du Japon, il fallait un monde dynamique, ce que les progrès technologiques permettent aujourd'hui, associé à un scénario captivant.
Le jeu s'inspire de films japonais célèbres tels que 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi et des œuvres d'Akira Kurosawa, tout en incorporant la perspective caractéristique d'Assassin's Creed. Dumont a reconnu les débats en ligne autour du jeu et a déclaré que l'équipe était ouverte aux commentaires constructifs. AC Shadows a été critiqué pour l'inclusion de Yasuke, un samouraï noir historique, un sujet qui continue d'être discuté dans le contexte de l'histoire et de la culture japonaises.
Malgré cela, Dumont a affirmé que l'équipe restait déterminée à offrir une expérience de jeu exceptionnelle et qu'elle espérait démontrer son engagement envers ses fans japonais grâce à son travail acharné et à son souci du détail.
Explorer la cachette en détail
La vallée cachée d'Izumi Settsu

Le 5 mars 2025, le site officiel d'AC Shadows a publié une présentation détaillée des fonctions et des mécanismes de la cachette. Nichée dans la vallée isolée de la province d'Izumi Settsu, la cachette sert de centre au joueur qui cherche à établir la présence de la Confrérie dans la région.
Dany, directeur adjoint des systèmes pour AC Shadows, explique : "Il s'agit d'une fonctionnalité très ambitieuse". Il poursuit : "Après les forteresses, les villas, les fermes, les criques de pirates, les cafés-théâtres, les trains roulants, les navires, les colonies et les bureaux d'assassins... nous savions que pour innover dans ce domaine, nous devions faire un grand pas en avant. Cela signifie qu'il faut donner aux joueurs la possibilité de construire leur quartier général avec une liberté de création pratiquement illimitée.
Les joueurs disposeront d'un terrain d'un hectare qu'ils pourront entièrement personnaliser, en y plaçant des structures, des pavillons, des allées, des plantes et des animaux indigènes, et bien d'autres choses encore. Dany a insisté sur le fait que "nous voulons vraiment que les joueurs s'approprient la cachette". Il ajoute : "Au fur et à mesure que vous avancez dans votre aventure, la plupart des options de personnalisation deviennent progressivement disponibles, ce qui garantit que vos choix reflètent directement votre parcours personnel."
Une ligue à part

La cachette accueillera une variété de personnages qui soutiendront la mission du joueur, chacun ayant un passé unique et des défis personnels à relever. Ces personnages habiteront différentes zones de la cachette en fonction des bâtiments et des zones auxquels ils sont associés. Par exemple, les personnages orientés vers le combat passeront leur temps dans le Dojo, tandis que d'autres se détendront avec du saké dans le Zashiki.
Cette configuration permet également aux joueurs de découvrir de nouvelles interactions et conversations entre les personnages, ce qui rend la planque vivante et en fait un véritable foyer pour vos alliés. Dany souligne que "le fait que nos alliés soient rassemblés dans un même lieu favorise un développement plus profond des personnages". Et de poursuivre : "Nous avons réuni des scénaristes de quatre studios internationaux différents et leur avons demandé de créer des interactions à partir de questions telles que "Que se passerait-il si ces deux personnages devenaient soudainement colocataires ? J'apprécie vraiment les moments uniques et subtils qu'ils ont créés. Grâce à eux, la cachette devient le cœur vibrant de votre ligue".
D'après les fonctionnalités et les mécanismes dévoilés par les développeurs, Assassin's Creed Shadows semble prêt à offrir une expérience japonaise authentique et captivante, réimaginée à travers le prisme de la franchise Assassin's Creed.
La sortie d'Assassin's Creed Shadows est prévue pour le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour obtenir les dernières informations et mises à jour sur Assassin's Creed Shadows, n'hésitez pas à lire notre article détaillé ci-dessous !
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