アサシン クリード シャドウズ:メインストーリーは30〜40時間

アサシン クリード シャドウズのメインキャンペーンは、クリアまでにおよそ30〜40時間を要すると予想されており、ニューゲームプラスモードは今後のアップデートに向けて現在検討中です。開発チームのゲームへの思いや、隠れ家機能の詳細については、引き続き本文をお読みください。
アサシン クリード シャドウズのプレイ時間が確定
メインストーリーは30〜40時間と推定

アサシン クリード シャドウズ(AC Shadows)では、メインキャンペーンのプレイ時間が30時間から40時間になるとのことです。京都で開催されたAC Shadowsショーケースイベントで、元気ゲーマーは本作のクリエイティブディレクターであるジョナサン・デュモン氏にインタビューを行い、プレイヤーが何を期待すべきかについて見識を深めました。
デュモン氏は、メインストーリーをクリアするには、ほとんどのプレイヤーで約30〜40時間を要し、さらに80時間以上のサイドコンテンツが利用可能であることを示唆しました。開発チームは、コミュニティからのフィードバックを受け、ニューゲームプラスモードやその他の機能の導入も検討しています。この追加は、アサシン クリード ヴァルハラにニューゲームプラスオプションが含まれていなかったため、多くのプレイヤーを物足りなさにさせたことから、ファンから大いに期待されています。
デュモン氏はまた、変化する季節と天候パターンを持つダイナミックなオープンワールド、革新的なゲームプレイメカニクス、広範にカスタマイズ可能な隠れ家など、AC Shadowsのいくつかの主要な機能を強調しました。このゲームは、将来のアサシン クリード作品や関連プロジェクトにつながる新たなアニムスの物語も導入します。
日本をテーマにしたアサシン クリード作品の開発

デュモン氏は、AC Shadowsの開発チームは長年、日本を舞台にしたゲームを作りたいと望んでおり、このプロジェクトを実現することは彼らにとって夢の実現であったと共有しました。日本の自然環境の本質を捉えるにはダイナミックな世界が必要であり、技術の進歩によってこれが可能になり、魅力的なストーリーと組み合わさったと説明しました。
このゲームは、『十三人の刺客』、『関ヶ原』、『座頭市』、黒澤明作品などの有名な日本映画からインスピレーションを得ており、独自のアサシン クリードの視点を組み入れています。デュモン氏は、ゲームをめぐるオンライン上の議論を認め、建設的なフィードバックにチームは歓迎する姿勢であると述べました。AC Shadowsは、歴史的な黒人サムライである彌介の登場に関して批判に直面しており、これは日本の歴史と文化の文脈の中で議論され続けている話題です。
それにもかかわらず、デュモン氏は、チームは卓越したゲーム体験を提供することに専念しており、日本のファン層に対する献身を、彼らの努力と細部への注意力を通じて示したいと希望していると断言しました。
隠れ家の詳細を探る
摂津国和泉の隠れ里

2025年3月5日、AC Shadowsの公式ウェブサイトは、隠れ家の機能とメカニズムについての広範な概要を公開しました。摂津国和泉の隔絶された谷間に位置するこの隠れ家は、プレイヤーがこの地域に兄弟団の存在を確立するための中心的な拠点となります。
AC Shadowsのシステムズアソシエイトディレクターであるダニー氏は、「これは非常に野心的な機能です」と説明しました。彼は続けて、「要塞、別荘、ホームステッド、海賊の入り江、カフェ劇場、走る列車、船、集落、刺客管理局に続き… この分野で革新を起こすには、大きな飛躍が必要だと分かっていました。これは、プレイヤーに事実上無限の創造的自由をもって本拠地を構築する能力を与えることを意味します」と語りました。
プレイヤーには1エーカーの土地が与えられ、建造物、東屋、小道、その土地固有の動植物などを完全に自由に配置できます。ダニー氏は、「私たちは本当にプレイヤー自身の隠れ家にしてほしいのです」と強調しました。さらに、「冒険を進めるにつれて、ほとんどのカスタマイズオプションが徐々に利用可能になり、あなたの選択があなた自身の旅を直接反映するよう保証されています」と付け加えました。
あなただけの同盟

隠れ家には、プレイヤーの使命を支援する様々なキャラクターが滞在し、それぞれが独自の背景と解決すべき個人的な課題を抱えています。これらのキャラクターは、彼らが関連する建物や区域に基づいて隠れ家の異なるエリアに居住します。例えば、戦闘指向のキャラクターは道場で時間を過ごすかもしれず、他のキャラクターは座敷で酒を楽しむかもしれません。
この設定により、プレイヤーはキャラクター間の新しい交流や会話を発見することができ、隠れ家を生き生きとした、味方たちの本当の家のように感じさせます。ダニー氏は、「味方を一箇所に集めることで、より深いキャラクター開発が促進されます」と強調しました。さらに、「私たちは4つの異なる国際スタジオからライターを集め、『もしこの2人のキャラクターが突然ルームメイトになったら何が起こるか?』のようなきっかけに基づいて交流を作るよう依頼しました。彼らが作り出した独特で繊細な瞬間を私は本当に感謝しています。それは隠れ家を、あなたの同盟の活気に満ちた核のように感じさせます」と語りました。
開発者が明かした機能とメカニズムに基づくと、アサシン クリード シャドウズは、アサシン クリードシリーズのレンズを通して再解釈された、没入感のある本格的な日本体験をもたらす準備が整っているようです。
アサシン クリード シャドウズは、2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売される予定です。アサシン クリード シャドウズに関する最新のニュースとアップデートについては、以下の詳細な記事を必ずお読みください!
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