Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié
Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, ont révélé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Contrairement à la conception du monde ouvert de son jeu parent, Nightreign adopte un format de survie rationalisé, opposant des équipes à trois joueurs à des vagues d'ennemis et des boss déformant dans une carte en rétrécissement - un clin d'œil clair pour combattre les jeux de Royale comme Fortnite.
Alors que la surface de Nightreign ressemble à Fortnite, ses mécanismes de jeu de base partagent des similitudes frappantes avec le mode multijoueur "Trial of the Gods" d'Ascension. Les deux présentent des expériences coopératives de PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des patrons des versements précédents (Hercules de God of War 3 ou The Nameless King de Dark Souls 3, par exemple). Les deux incorporent également le gameplay limité dans le temps dans les cartes en rétrécissement.
Ce parallèle est significatif, compte tenu des styles contrastés du genre des âmes et de la franchise God of War. Nightreign, cependant, semble reprendre le rythme effréné et exaltant de l'essai des dieux de l'Ascension, forçant les joueurs à compter sur l'instinct et la gestion des ressources, contrairement au gameplay plus délibéré du titre principal de l'anneau Elden. Les améliorations de la vitesse, similaires à celles de l'Ascension (augmentation de la vitesse d'exécution, des sauts étendus, du parkour automatisé et des mécanismes de grappin), sont cruciaux pour la survie lors des rencontres intenses de Nightreign.
La comparaison met en évidence une évolution intéressante. Les deux jeux, développés par des studios réputés pour des expériences solo, et créé sans implication directe de leurs créateurs originaux de leur série respective, ont réussi à adapter leurs mécanismes solo pour un environnement multijoueur au rythme rapide.
Responsee Résultats La conception de Nightreign n'est donc pas seulement un simple clone de bataille Royale; C'est un témoignage de l'attrait durable du mode multijoueur étonnamment efficace d'Ascension, et d'une réimagination intelligente de la formule comme des âmes pour une expérience plus rapide et plus frénétique.-
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