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Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Feb 20,25(2 前個月)
Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升

Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。與他的母公司的開放世界設計不同,夜行者采用了簡化的生存格式,使三人球隊在不斷縮小的地圖中與敵人的浪潮和挑戰的老板相提並論,這是對Fortnite等Royale Games的清晰點頭。

Elden Ring Nightreign Screenshot

圖片來源:Sony Santa Monica/Sony

盡管Nightreign的Surface類似於Fortnite,但其核心遊戲機製與Ascension的“眾神試驗”多人遊戲模式具有驚人的相似性。兩者都具有合作的PVE經驗,在這些體驗中,團隊麵臨越來越困難的敵人,包括先前分期的老板(例如,《戰神3》或《黑暗靈魂3》中的無名國王)。兩者還將時間限製的遊戲玩法納入縮小的地圖中。

Elden Ring Nightreign Gameplay Screenshot

圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco

考慮到靈魂般的類型和戰神特許經營的對比風格,這種相似之處是重要的。然而,吉特勒尼(Nightreign)似乎重新奪回了升天對眾神的瘋狂,令人振奮的節奏,迫使玩家依靠本能和資源管理,這與主埃爾登(Elden)戒指標題的更為故意的遊戲玩法不同。速度增強,類似於提升的速度(提高速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓手力學)對於在夜行者激烈的戰鬥遭遇中生存至關重要。

比較突出了一個有趣的進化。這兩款遊戲都是由工作室開發的,以單人遊戲的體驗而聞名,並且沒有直接參與其各自係列的原始創作者的直接參與,成功地將他們的單人遊戲機械師改編成快節奏的多人遊戲環境。

哪種遊戲具有現在久經考驗的多人遊戲模式?
>答案結果Nightreign的設計不僅僅是一個簡單的戰鬥皇家克隆人;這證明了Ascension令人驚訝的有效多人遊戲模式的持久吸引力,以及巧妙地重新構想Soulslike公式,以獲得更快,更瘋狂的體驗。

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