エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。親ゲームのオープンワールドデザインとは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用し、敵の波に3人のプレイヤーチームを採用し、縮小したマップ内のボスに挑戦することです。
Nightrignの表面はFortniteに似ていますが、そのコアゲームプレイメカニクスは、Ascensionの「Gods of the Gods」マルチプレイヤーモードと印象的な類似点を共有しています。どちらも、チームが以前の分割払い(ゴッドオブウォー3のヘラクレスやダークソウルズ3の名前のない王)を含む、ますます困難な敵に直面する協力PVEエクスペリエンスを特徴としています。どちらも、縮小マップに時間制限されたゲームプレイを組み込んでいます。
この類似点は、ソウルスのようなジャンルと戦争フランチャイズの神の対照的なスタイルを考慮して重要です。しかし、Nightreignは、メインのエルデンリングタイトルのより意図的なゲームプレイとは異なり、アセンションの神々のアセンションの試練の必死の爽快なペースを取り戻し、プレイヤーに本能とリソース管理に頼らざるを得ないようです。アセンションのものと同様の速度向上(ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップルメカニクス)は、Nightreignの激しい戦闘の遭遇における生存に不可欠です。
この比較は、興味深い進化を強調しています。シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発され、それぞれのシリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく作成された両方のゲームは、ペースの速いマルチプレイヤー環境にシングルプレイヤーメカニズムをうまく適応させました。
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