Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato
L'annuncio di un sequel di The Cult Classic ōkami agli The Game Awards dell'anno scorso ha suscitato una speculazione immediata tra i fan che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN ha ora confermato queste speculazioni attraverso un'intervista esclusiva con lead chiave del progetto.
Nell'intervista, il produttore di Machine Head Works Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel di ōkami. Ha elaborato il ruolo di Machine Head Works nel progetto, affermando:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sui vantaggi specifici dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando: "Sì". Ha inoltre spiegato: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Il regista Hideki Kamiya ha anche ponderato la scelta del motore, osservando: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato al potenziale del motore di realizzare ambizioni che erano irraggiungibili con l'originale ōkami. Sakata ha menzionato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".
Il motore RE, o Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato nei principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, l'estetica unica di ōkami promette eccitanti possibilità. Capcom sta inoltre integrando la tecnologia dal loro nuovo motore successore, Rex, nel motore RE esistente, che può influenzare il sequel di ōkami.
Per ulteriori intuizioni dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete [qui] (link a domande e risposte complete).
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