S.T.A.L.K.E.R. 2 ha rallentato Internet ucraino perché era così popolare

L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo così fenomenale nel suo paese d'origine da travolgere l'infrastruttura Internet dell'Ucraina. Approfondiamo i dettagli del lancio e le reazioni degli sviluppatori.
Un fenomeno Internet nazionale
L'assoluta popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2, il giorno del lancio del 20 novembre, ha causato notevoli rallentamenti di Internet in tutta l'Ucraina. I principali provider Internet, Tenet e Triolan, hanno segnalato un crollo della velocità diurna durante la sera, direttamente attribuito ai massicci download simultanei da parte dei giocatori ucraini. L'annuncio di Triolan su Telegram (tradotto da ITC) afferma: "Attualmente stiamo riscontrando velocità Internet temporaneamente ridotte. Ciò è dovuto all'aumento del carico del canale dovuto all'enorme richiesta per la versione di S.T.A.L.K.E.R. 2."
Anche dopo download riusciti, molti giocatori hanno riscontrato ritardi nell'accesso e nel caricamento. Questa interruzione di Internet a livello nazionale è durata per ore prima di risolversi quando i giocatori completavano i download. Gli sviluppatori di GSC Game World hanno espresso orgoglio e stupore per questo evento.
La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha condiviso: "È stata dura per l'intero paese e l'interruzione di Internet è stata un aspetto negativo, ma allo stesso tempo è stato incredibile!" Ha continuato: "Per il nostro team, la cosa più importante è che abbiamo portato un po' di gioia alla gente in Ucraina. Abbiamo realizzato qualcosa di positivo per la nostra patria."
Questa popolarità travolgente è innegabile, con S.T.A.L.K.E.R. 2 raggiungendo 1 milione di copie vendute entro soli due giorni dal rilascio. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug, le sue vendite sono state eccezionalmente forti a livello globale, in particolare in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera da Kiev e Praga, ha dovuto affrontare difficoltà nel rilasciare il gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, causando numerosi ritardi nel lancio. Tuttavia, hanno perseverato, lanciando il gioco a novembre. Lo studio continua a dedicarsi alla risoluzione dei bug e all'ottimizzazione del gioco, rilasciando recentemente la sua terza patch importante.
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