Bloodborneファンは10周年を祝い、続編のラリーまたは次世代のアップデートを祝います
今日は、10周年を祝う象徴的なPlayStation 4ゲームであるBloodborneのファンにとって、重要なマイルストーンです。世界中の愛好家は、ゲームの永続的な人気とファンベースの情熱の証である「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会をマークしています。
2015年3月24日にStoftwareによって発売されたBloodborneは、すぐに傑作としての地位を確立し、批判的な成功と商業的な成功を獲得しました。この成果は、ゲーム業界の大手開発者としてのSoftwareの評判からさらに固まりました。その成功を考えると、多くの人は、現在の世代のコンソール、特によりスムーズな60fpsのエクスペリエンスを提供する可能性のあるコンソールの続編または少なくともリマスターされたバージョンを期待していました。しかし、コミュニティからの熱烈な要求にもかかわらず、ソニーはこの問題について沈黙しており、ファンはフォローアップの欠如に困惑し、イライラしています。
今年の初めに、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。彼のコメントは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを明らかにした吉田は、FromSoftwareの社長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、新しいBloodborne含有量の欠如の背後にある理由かもしれないと示唆しました。吉田によると、宮崎のゲームへの深い愛着は、エルデン・リングのような他のプロジェクトとの忙しいスケジュールと成功と相まって、彼が他の人がそれに取り組むことを妨げるかもしれません。この理論は、確認されていませんが、ソニーの不作為について考えられる説明を提供します。
宮崎のキャリアは、Bloodborne以来、Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die Twice、非常に成功したElden Ringを監督して、Bloodborne以来、上向きの軌跡にありました。 Bloodborneを再訪することへの彼の不本意は、インタビューで示唆されており、そこで彼はSoftwareがIPを所有していないと述べました。しかし、彼はゲームが新しいハードウェアの更新の恩恵を受けることができることを認めています。
公式の更新がない場合、ファンとモッダーは血液媒介体験を向上させるためにそれを引き受けました。 Lance McDonaldによる60fps ModやLilith WaltherによるBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトは、Moddersがテイクダウン通知を受け取っているソニーからの法的課題に直面しています。一方、Shadps4によるPS4エミュレーションなどの技術的ブレークスルーにより、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、これらの開発に対するソニーの反応についての推測を促しました。
ソニーが沈黙しているため、ファンは「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを組織し続けます。これは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、協同組合と侵略を通じてコミュニティと関わり、ゲームの記念日を祝うゲーム内のメッセージを残すことを奨励しています。この草の根の努力は、たとえ公式の更新がとらえどころのないままであっても、血まみれのコミュニティの献身とゲームの精神を生かし続けたいという彼らの欲求を示しています。
最高のPS4ゲーム(2020年夏の更新)

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