Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,参加续集或下一代更新

如今,标志性PlayStation 4游戏《 Bloodborne》的粉丝庆祝其成立10周年,这是一个重要的里程碑。全世界的爱好者都以“重返Yharnam”社区活动来标志着这一场合,这证明了游戏的持久知名度和粉丝群的热情。
Bloodborn于2015年3月24日由Fromsoftware启动,迅速成为杰作,获得了关键和商业成功。这项成就进一步巩固了从Software作为游戏行业领先开发人员的声誉。鉴于它的成功,许多人期望当前生机游戏机是续集或至少一个重新制作版本的版本,尤其是可以提供60fps体验的续集。然而,尽管社区提出了热烈的要求,但索尼对此事保持沉默,使球迷对缺乏后续行动感到困惑和沮丧。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中提供了一些有关情况的见解。吉田(Yoshida)澄清说,他的评论纯粹是投机性的,而不是基于内部知识,他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne的创造者,可能是缺乏新血液含量的原因的原因。根据吉田的说法,宫崎骏对游戏的深刻依恋,加上他忙碌的日程安排以及与Elden Ring这样的其他项目的成功,可能会阻止他允许其他人努力。该理论虽然尚未得到确认,但为索尼的无所作为提供了可能的解释。
自Bloodborne以来,Miyazaki的职业确实一直在向上轨迹,他指挥Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows两次死亡,以及非常成功的Elden Ring。在采访中暗示了他不愿重新访问血源的人,他提到FromSoftware不拥有IP。但是,他已经承认,该游戏可以从新的硬件的最新消息中受益。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改者已经将其付诸实践,以增强血源体验。兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的Bloodborne PSX DeMake等项目面临着索尼的法律挑战,Modders收到了撤离通知。同时,技术突破,例如Shadps4的PS4仿真,允许玩家在PC上以60fps的身份体验血源,这引发了人们对索尼对这些发展的反应的猜测。
随着索尼保持沉默,粉丝们继续组织社区活动,例如“返回Yharnam”,该活动鼓励玩家创建新角色,通过合作和入侵与社区互动,并留下庆祝游戏周年纪念日的游戏中信息。这种基层的努力展示了血源社区的奉献精神及其渴望保持游戏精神的愿望,即使官方更新仍然难以捉摸。
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