ウィッチャー 4 アップデートで探るシリの運命
『ウィッチャー 4』の開発者が主人公論争に返答、しかし次世代機の互換性はまだ不明

CD Projekt Red (CDPR) は、『ウィッチャー 4』の主人公としてシリを選択したことをめぐる論争に対応しましたが、現世代機でゲームを実行できるかどうかは依然として不明です。これらの最新ニュースについて詳しく見てみましょう。
開発者がゲーム開発に関する洞察を共有しました
シリの主演をめぐる論争に返答

12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公に選んだ問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることに対するプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼はゲラルトに対するみんなの気持ちを共有し、それが「正当な懸念」であることを認めていますが、それでもシリを選んだことは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないからです」はい、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。

ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な進化です」と、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事の後にジェイ・ロトールと他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、これは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えは、発売時にゲーム自体によって与えられるものであると思います。
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しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発者による新しいアプローチ

昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR の技術担当副社長 Charles Tremblay は、『ウィッチャー 4』の繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。解放されました。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。
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