HaloとDestinyの開発者は、CEOのOpulenceの中でレイオフを批判しました

Bungieの最近のレイオフは、CEOの豪華な支出の中で怒りを引き起こします
HaloとDestinyの背後にあるスタジオであるBungieは、大きな激変に直面しています。 Sony Interactive Entertainmentとの大規模なレイオフと統合の増加により、従業員とゲームコミュニティからの批判の火災が発生しました。この記事では、レイオフの詳細、CEOの贅沢な支出、結果として生じる反発について説明します。
バンジーの再編とレイオフ
CEOのピート・パーソンズは、開発コスト、業界の変化、経済的逆風の上昇を挙げて、220のポジション(労働力の約17%)の排除を発表しました。
手紙で伝えられたレイオフは、エグゼクティブおよびシニアのリーダーシップを含むすべてのレベルに影響を与えました。パーソンズは、退職した従業員に退職、ボーナス、およびヘルスケアを提供するというコミットメントを述べていましたが、タイミングは 最終形状 の発売に続いて、従業員の不満を燃やしました。彼は、再編の必要性は複数のゲームフランチャイズへの野心的な拡大に起因すると考え、最終的には緩和の取り組みにもかかわらず、財政的不安定につながりました。
PlayStation Studiosの未来
2022年のソニーによる買収により、当初、パフォーマンスメトリックを条件として、バンジーの運用的独立性が約束されました。これらの目標を満たさないと、PlayStation Studiosとの緊密な統合への移行が発生しました。この統合では、次の数四半期にわたって155の役割がSIEに吸収されます。これは、ソニーではなく、バンジーによって下された決定です。 Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つは、新しいPlayStation Studiosエンティティになります。
この自律性の喪失は、2007年にマイクロソフトから分離されてから確立されてから確立されたバンジーの独立した歴史からの大幅な逸脱を示しています。ソニーのリソースは安定性を提供するかもしれませんが、バンジーの創造的自由と文化への長期的な影響は依然として不確実です。 Sie CEOのHermen Hulstは、Bungieの将来の方向でより積極的な役割を果たす可能性があります。
従業員とコミュニティの反発
レイオフは、ソーシャルメディアに広範な怒りを引き起こしました。元および現在の従業員は、貴重な才能の喪失と説明責任の欠如を強調し、決定とリーダーシップを批判しました。元および現在のコミュニティマネージャーを含むいくつかの著名なバンジーの人物は、彼らの怒りと欲求不満を公然と表明し、リーダーシップの変化を求めました。
また、コミュニティは失望を表明し、著名なコンテンツクリエイターがリーダーシップと説明責任の改善を求めることを反映しています。反発は、従業員とファンの両方の間の裏切りと幻滅の深い感覚を強調しています。
CEOの贅沢な支出
CEOのピート・パーソンズの高級車への豪華な支出の報告は、2022年後半から230万ドルを超えて、レイオフの発表の直前と直後に行われた購入を含め、批判を強めました。レイオフに対して並置されたこの支出は、経済的責任とリーダーシップの説明責任に関する疑問を提起しました。上級指導者からの給与削減またはコスト削減措置の不足は、さらに怒りを促進します。
解雇される数日前にパーソンズの新しい車を見るために招待された元コミュニティマネージャーの説明は、裏切りの広範な感覚をカプセル化します。
バンジーの状況は、財政的圧力、リーダーシップの決定、およびその結果としての従業員とゲームコミュニティへの影響の複雑な相互作用を強調しています。フォールアウトは展開し続け、企業の責任とスタジオの将来について深刻な疑問を投げかけています。
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