インゾイのカルマシステムはゴーストタウンを作成します
インゾイのカルマシステムは都市を文字通りの幽霊の町に変えることができます
インゾイの都市は、あまりにも多くのゾイスが貧しいカルマで死んでいる場合、ゴーストタウンになる可能性があり、ゲーム内の都市生活の状態を根本的に変えます。このタイトルは、人口のダイナミクスと都市開発に直接影響するユニークなカルマシステムを紹介します。
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません

低いカルマスコアでZoisが亡くなると、彼らは新しい市民として生まれ変わるのではなく、幽霊に変身します。 InzoiのディレクターHyungjun Kimによると、「Zoiがアクションを実行するたびに、Karma Pointsが蓄積されます。」死後、これらの点は、魂が平和的に移行するのか、幽霊として閉じ込められたままであるかを決定します。
キムはさらに、「あまりにも多くの幽霊が街に現れた場合、ニューゾイは生まれることも、家族も創造することもできません。」と説明しました。この整備士は、都市の衰退を防ぐために、ゾイの道徳的行動を積極的に管理するプレーヤーに責任を負わせます。ただし、システムは良いアクションのみを強制するように設計されていません。キムが述べたように、「人生は単に善と悪いことに分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」
プレイヤーは、バランスを維持するためにカルマシステムと深く関与し、道徳と存在についてのより深いテーマを探求しながら、多様な物語を作成できるようにする必要があります。
インゾイディレクターは、シムズの遺産を尊重します

シムズと比較されているにもかかわらず、インゾイは直接的な競合他社としてではなく、ライフシミュレーションのジャンルの新鮮な代替品として意図されています。キム監督は、シムズに深い敬意を表明し、「シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っている。そのような短い期間でその深さに到達するのは簡単なことではない」と述べた。
彼は、「これは、「人生」の広大で複雑な概念をカバーするLife Simゲームの性質によるものであり、あらゆる側面を捉えることを困難にしているためです。」 Inzoiチームは、高度なツールと没入型ゲームプレイを通じて、明確なエクスペリエンスを提供することに焦点を当てています。
キムは、「インゾイは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。」 Unreal Engine 5を搭載したゲームは、リアルなビジュアル、詳細なカスタマイズ、およびプレイヤーがパーソナライズされた世界やストーリーを作成できるようにするAI駆動型システムを備えています。
Inzoiの早期アクセスリリース日とオンラインショーケース

マークカレンダー - Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCにSteamで初期アクセスバージョンを起動します。地域のリリース時間は、開発者が発行した公式の世界的なマップからも利用できます。
発売前、プレイヤーは2025年3月19日に01:00 UTCに予定されている排他的なライブショーケースにチューニングできます。このイベントは、 Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブストリーミングされます。放送中、開発者は早期アクセス価格、DLCプラン、およびゲームの開発ロードマップを明らかにします。また、人気のあるコミュニティの質問に答え、新しいアーリーアクセスティーザービデオをデビューさせます。
Inzoiは、 PlayStation 5 、 XboxシリーズX | S 、およびPCで早期アクセスの発売時に利用できます。完全なリリース日はまだ発表されていません。
公式ページにアクセスして、 Inzoiのすべてのものを最新の状態に保ちます。
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