Inzoi의 카르마 시스템은 유령 도시를 만듭니다
Inzoi의 카르마 시스템은 도시를 문자 그대로 유령 도시로 바꿀 수 있습니다.
inzoi 의 도시는 너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 유령 도시가 될 수 있습니다. 이 타이틀은 인구 역학 및 도시 개발에 직접적인 영향을 미치는 고유 한 업장 시스템을 소개합니다.
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.

너무 많은 Zois가 낮은 카르마 점수로 세상을 떠날 때, 그들은 새로운 시민으로 환생하는 대신 유령으로 변모합니다. Inzoi Director Hyungjun Kim에 따르면,“Zoi가 행동을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적됩니다.” 죽을 때,이 지점은 영혼이 평화롭게 전환되는지 아니면 유령으로 갇혀 있는지 여부를 결정합니다.
킴은 또한 "도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 조이 스가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없다"고 설명했다. 이 정비공은 도시의 쇠퇴를 막기 위해 Zois의 도덕적 행동을 적극적으로 관리 할 책임이 있습니다. 그러나이 시스템은 좋은 행동 만 시행하도록 설계되지 않았습니다. Kim이 말했듯이,“인생은 단순히 선과 악으로 나눌 수는 없습니다. 모든 삶은 그 자체의 의미와 가치를 가지고 있습니다.”
플레이어는 균형을 유지하기 위해 카르마 시스템에 깊이 관여해야하며, 도덕과 존재에 대한 더 깊은 주제를 탐구하면서 다양한 이야기를 만들 수 있습니다.
Inzoi Director는 심즈의 유산을 존중합니다

SIM 과 비교 했음에도 불구하고 Inzoi는 직접 경쟁자가 아니라 Life Simulation 장르의 새로운 대안으로 의도됩니다. 김 감독은 심즈 에 대한 깊은 존경심을 표명했다.
그는“이것은 '생명'이라는 광대하고 복잡한 개념을 다루는 Life Sim 게임의 본질로 인해 모든 측면을 포착하기가 어렵습니다. " Inzoi 팀은 고급 도구와 몰입 형 게임 플레이를 통해 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
Kim은“Inzoi는 플레이어가 다양한 창의적인 도구를 사용하여 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다.” Unreal Engine 5로 구동되는이 게임은 현실적인 비주얼, 자세한 사용자 정의 및 AI 중심 시스템을 특징으로하여 플레이어가 개인화 된 세계와 스토리를 만들 수 있도록합니다.
Inzoi Early Access 출시 날짜 및 온라인 쇼케이스

캘린더 표시 - Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 UTC 에 Steam에서 초기 액세스 버전을 시작합니다. 지역 릴리스 시간은 개발자가 게시 한 공식 전 세계지도를 통해 이용할 수 있습니다.
출시되기 전에 플레이어는 2025 년 3 월 19 일 UTC에 예정된 독점 라이브 쇼케이스를 조정할 수 있습니다. 이 행사는 Inzoi 의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 Live Live를 스트리밍합니다. 방송 중에 개발자는 조기 액세스 가격, DLC 계획 및 게임의 개발 로드맵을 공개합니다. 또한 인기있는 커뮤니티 질문에 대답하고 새로운 초기 액세스 티저 비디오를 데뷔합니다.
Inzoi는 Early Access Lunching에서 PlayStation 5 , Xbox Series X | S 및 PC 에서 제공됩니다. 전체 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.
공식 페이지를 방문하여 모든 내용 으로 업데이트하십시오.
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