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オリジナルThe Elder Scrolls IV:Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterは非常に印象的であり、「Oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があると言います

May 27,25(1年前)

Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionのスケールと品質にa敬の念を表明し、「リマスター」という用語が行われた変更の範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは、オリジナルの2006 RPGを作成することにかかった計り知れない努力を強調し、それが非常に包括的に変身したのを見ることに対する彼の驚きを強調しました。

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「私は単純なテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは言いました。 「しかし、彼らが発表したのは、完全なオーバーホールです。アニメーションとアニメーションシステムの統合から、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの変更、ユーザーインターフェイスの刷新まで、ゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaは、昨日の驚きのリリースまで、忘却を包み回し続け、ファンは無数の変化に驚いた。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整など、重要なゲームプレイの変更まで、多くの人がリマスターの定義を超越し、リメイクに近づいていると多くの人が感じています。ネスミスは同意し、それを「忘却2.0」とラベル付けし、「リマスター」が変換を適切に説明するかどうかを疑問視します。

彼の会話の中で、ネスミスは再考されたゲームを分類しようとしました:「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です」。彼は、リマスター努力の前例のない性質を強調し、「率直に言って、それはほとんど独自の言葉が必要だ」と述べた。

ゲームコミュニティがリマスターされた忘却に入れられた細心の仕事を祝うと、ベセスダはプロジェクトの命名に関する視点を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「決してリメイクしたくない」ことを明らかにしましたが、新しい視聴者、いぼなどのためにそれを更新しながら、大切な体験を保存することを目指しました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaからのシャドウドロップとしてリリースされました。現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscrabersで追加の費用なしでアクセスできます。サプライズの打ち上げにより、長老の巻物のコミュニティが活気づけられ、改造シーンが熱心に反応しました。

飛び込みたい人のために、包括的なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒントを備えた包括的なオブリビオンリマスターのガイドを提供します。

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