Original The Elder Scrolls IV : Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터가 너무 인상적이라고 말합니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered 의 규모와 품질로 경외감을 표현하여 "리마스터"라는 용어가 변경의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 토론에서 오리지널 2006 RPG를 만들기위한 엄청난 노력을 강조했으며, 그것이 포괄적으로 변형 된 것을보고 놀랐습니다.
Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 발표 한 것은 완전한 점검입니다. 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 조정하는 것부터 비현실적인 엔진 통합, 레벨링 시스템 변경 및 사용자 인터페이스를 개선하는 것까지 게임의 모든 측면에 닿았습니다."
Bethesda는 어제 깜짝 릴리스까지 랩을 랩으로 리마스터링 하여 팬들이 무수한 변화에 놀랐습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 조정을 포함한 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지, 많은 사람들은 망각 리마스터가 리메스터에 더 가까워지고 리메스터의 정의를 초월한다고 생각합니다. Nesmith는 동의하고 "Oblivion 2.0"으로 표시하고 "Remaster"가 변환을 적절하게 설명하는지 의문을 제기합니다.
그의 대화에서, Nesmith는 또한 상상 된 게임을 분류하려고 시도했다. 그는 리마스터링 노력의 전례없는 본질을 강조하면서 "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요하다"고 강조했다.
게임 커뮤니티가 망각 리마스터링 에 들어간 세심한 작품을 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트의 이름에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 "리메이크를 원하지 않았다"고 말하지만 새로운 청중, 사마귀 및 모든 것을 위해 소중한 경험을 보존하는 것을 목표로했다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 Shadow Drop으로 공개되어 출시되었습니다. 현재 PC, PlayStation 5 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 놀라운 발사는 장로 스크롤 커뮤니티를 활성화 시켰으며, 모딩 장면은 열정적으로 반응했습니다.
열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 특징으로하는 Oblivion Remastered 에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다.
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