"망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 후 더 많은 수정을 돌진합니다."
Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 강력한 부정적인 반응에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 변경을 발행했습니다. 이달 초에 출시 된이 업데이트는 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 전문으로하는 창과 버클러가 장착 된 새로운 헌트리스 클래스를 소개했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 개의 새로운 승천 수업을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티 반발은 중요했으며, 게임의 느린 속도로 인해 스팀 사용자 리뷰가 '대부분 부정적인'으로 떨어졌으며, 이제는 "총 슬로그"로 묘사되었습니다.
지난 30 일 동안 가장 강조된 증기 검토는 보스 싸움의 연장 된 기간, 최소 기술 손상 및 전반적인 게임 안정성에 대한 불만을 표현합니다. 다른 리뷰는 이러한 감정을 반향하여 게임의 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판하여 플레이어의 자유와 즐거움을 제한한다고 느낍니다. 전리품 시스템은 또한 멍청 해져 희귀 몬스터와 보스를 물리 치는 보상이 줄어 듭니다.
이에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트에서 일련의 조정을 설명하고 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다. 패치 노트는 몬스터 속도 및 행동, 보스 메커니즘, 플레이어 미니언 메커니즘 및 커뮤니티의 우려를 해결하기위한 기타 게임 플레이 요소에 대한 다양한 변경 사항을 자세히 설명했습니다.
몬스터 속도 변화에는 속도 및 인터럽트 기능을 줄이는 등 다양한 행위에서 특정 몬스터의 동작을 수정하여 압도적 인 플레이어의 만남을 방지하기위한 조정이 포함됩니다.
보스는 Viper Napuatzi 및 Uxmal과 같은 특정 보스를 대상으로 변경하여 난이도를 줄이고 플레이어 경험을 향상시키기 위해 기계공을 조정합니다.
플레이어 미니언 변경은 부활 타이머 및 유용성 문제를 해결하여 미니언 관리가 더 유동적이고 처벌을 줄입니다.
특정 기술의 유용성을 넓히고 버그 수정과 같은 다른 플레이어 균형 조정은 플레이어 만족도를 향상시키는 것을 목표로합니다.
제작 변경은 캐스터 무기 용 룬에 모드를 추가하고 원소 룬을 획득하기위한 새로운 정비공을 도입하여 제작 시스템의 깊이와 접근성을 향상시킵니다.
성능 향상은 게임 성능을 향상시키기 위해 지상 단풍을 최적화하는 데 중점을 둡니다.
0.2.0E 배포 타임 라인은 NZT 오전 10시에 패치 롤아웃을 설정하고 주중 후 배포를 위해 추가 변경이 계획되어 있습니다. 여기에는 Charm 시스템 에 대한 상당한 업데이트, 면적 수준을 기반으로 벨트에 매력 슬롯을 도입하고 매력 효과를 향상시키는 것이 포함됩니다. 또한 더 쉬운 항목 분류를 위해 Stash Tab 친화도가 추가되며 Atlas 북마크는 게임 내에서 내비게이션을 용이하게합니다.
중요한 질문은 이러한 변화가 플레이어의 신뢰를 회복하고 Exile 2의 경로를 전반적으로 개선하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다.이 게임의 초기 성공에도 불구하고, 출시시 높은 플레이어 수에 의해 입증 되었음에도 불구하고 커뮤니티의 피드백은 Exile 1의 개발 경로에 미치는 영향을 포함하여 GGG의 진행중인 개발 노력을 형성하는 데 중추적이었습니다.
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