戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該倡議於2025年2月3日宣布,標誌著戰場發展中的關鍵時刻,將球員投入到前所未有的優先級優先。
直接玩家對遊戲開發的影響
即將到來的戰場遊戲正在進入關鍵的發展階段,戰場工作室認識到社區反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。
EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過盡早加入玩家的反饋來找到該潛力。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室確保與更廣泛的社區進行持續的溝通,在整個測試過程中共享更新和見解。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間)和標準。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方麵的迭代測試。初始階段將以核心戰鬥和破壞為中心,發展為武器,車輛和小工具的平衡和反饋。這將最終在測試地圖設計,遊戲模式和小隊動力學方麵達到高潮。將包括兩種已建立的征服和突破模式,提供了完善現有機製的機會。
征服是一種大規模模式,專注於捕獲控製點,利用基於票務的係統。以攻擊者和後衛為特色的突破,同樣采用門票,攻擊者通過確保部門重新獲得門票。
班級係統的完善是另一個關鍵重點。盡管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室承認球員反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方麵的價值。
戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,承諾對未來戰場遊戲開發采取更加協作和以玩家為導向的方法。
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