“克萊爾·默默:探險33個更新”

克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33設置為增強具有從低至史詩般的圖形預設的PC玩家的遊戲體驗,從而允許可自定義的視覺設置。遊戲機愛好者可以在性能和高質量模式之間進行選擇,以適合其遊戲風格。值得注意的是,儘管有關增強功能的具體細節尚待揭示,但該遊戲將是PS5 Pro的增強。 Xbox用戶現在可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球推出。該遊戲有望通過56項成就和獎杯帶來引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而無需損害並收集所有33張音樂唱片的任務。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive與Clair Imbscur:Expedition 33大膽地採取了行動,因為排除了最小值並選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,這一決定旨在培養真正的探索感,並與遊戲的敘述保持一致,在該敘述中,玩家加入了一場探險進入未知領域。 Meurisse強調說:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”確保玩家與遊戲中的角色一樣的發現不確定性和刺激。
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3月21日
Clair Subbur:Expedition 33的旅程始於2019年的激情項目,由導演Guillaume Broche渴望新的轉彎RPG驅動。 Broche受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro的創新機制的啟發,著手創建一個將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法融合在一起的遊戲。他的願景是填補市場上的空白,並為玩家提供新的風格。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的獨特遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人攻擊融合在一起。儘管遊戲向JRPG傳統致敬,但它以其Belle Epoque啟發的藝術風格而脫穎而出。 Sandfall Interactive的目的是在視覺和機械上提供不同的體驗。該遊戲借鑒了經典的最終幻想標題,結合了類似於Sekiro的實時防守機制和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在備受期待的發行版《 Clair Imbscur:Expedition 33》(Expedition 33)之前,在遊戲社區中引起了轟動。評論家和玩家都讚揚了遊戲的基於遊戲的戰鬥系統,這是以前JRPG中看到的機制的精緻演變。演示展示了遊戲如何在推動該類型的界限的同時尊重其前輩的遺產。
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1月30日
⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將通過真人電影改編將其宇宙擴展到遊戲之外。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其成功的遊戲對電影項目和即將上映的挖泥機電影而聞名。雖然諸如導演和演員等細節尚未宣布,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和引人入勝的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了深刻的靈感,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler為關鍵影響。 Broche是該流派的熱情粉絲,旨在製作高保真的基於轉彎的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到非常興奮,並希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”。開發團隊渴望進行Expedition 33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33在現實世界中的藝術和文學中找到了根源,標題本身就是指法國17-18世紀的Clair掩蓋藝術運動。遊戲的敘述受到小說《 La Horde du Revent》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統。該遊戲從Souls Games,Devil May哭泣和Nier中汲取靈感,旨在使基於回合的RPG戰鬥體驗現代化和提升。
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