“克莱尔·默默:探险33个更新”

克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33设置为增强具有从低至史诗般的图形预设的PC玩家的游戏体验,从而允许可自定义的视觉设置。游戏机爱好者可以在性能和高质量模式之间进行选择,以适合其游戏风格。值得注意的是,尽管有关增强功能的具体细节尚待揭示,但该游戏将是PS5 Pro的增强。 Xbox用户现在可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球推出。该游戏有望通过56项成就和奖杯带来引人入胜的挑战,包括诸如击败老板而无需损害并收集所有33张音乐唱片的任务。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive与Clair Imbscur:Expedition 33大胆地采取了行动,因为排除了最小值并选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,这一决定旨在培养真正的探索感,并与游戏的叙述保持一致,在该叙述中,玩家加入了一场探险进入未知领域。 Meurisse强调说:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”确保玩家与游戏中的角色一样的发现不确定性和刺激。
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3月21日
Clair Subbur:Expedition 33的旅程始于2019年的激情项目,由导演Guillaume Broche渴望新的转弯RPG驱动。 Broche受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro的创新机制的启发,着手创建一个将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起的游戏。他的愿景是填补市场上的空白,并为玩家提供新的风格。
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3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的独特游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人攻击融合在一起。尽管游戏向JRPG传统致敬,但它以其Belle Epoque启发的艺术风格而脱颖而出。 Sandfall Interactive的目的是在视觉和机械上提供不同的体验。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,结合了类似于Sekiro的实时防守机制和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在备受期待的发行版《 Clair Imbscur:Expedition 33》(Expedition 33)之前,在游戏社区中引起了轰动。评论家和玩家都赞扬了游戏的基于游戏的战斗系统,这是以前JRPG中看到的机制的精致演变。演示展示了游戏如何在推动该类型的界限的同时尊重其前辈的遗产。
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1月30日
⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将通过真人电影改编将其宇宙扩展到游戏之外。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其成功的游戏对电影项目和即将上映的挖泥机电影而闻名。虽然诸如导演和演员等细节尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和引人入胜的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了深刻的灵感,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler为关键影响。 Broche是该流派的热情粉丝,旨在制作高保真的基于转弯的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到非常兴奋,并希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”。开发团队渴望进行Expedition 33产生持久的影响,类似于启发他们的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33在现实世界中的艺术和文学中找到了根源,标题本身就是指法国17-18世纪的Clair掩盖艺术运动。游戏的叙述受到小说《 La Horde du Revent》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应性转弯的战斗系统。该游戏从Souls Games,Devil May哭泣和Nier中汲取灵感,旨在使基于回合的RPG战斗体验现代化和提升。
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