厄運:黑暗時代新聞
May 15,25(10 前個月)

發現《厄運:黑暗時代》的最新更新和令人興奮的發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
- 在對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的詳細採訪中,分享了對忽略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定的見解。在開發的早期,選擇著專注於完善競選活動,馬丁強調了遊戲的廣泛範圍和資源限製作為關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
- 官方的《末日X》(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》。請繼續關注最新的更新,並深入了解這個備受期待的標題。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
- 貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》 。精心設計的複製品的價格為175美元,現已上市。這是計劃在遊戲發行之前計劃的全面商品推廣的一部分,一旦所有物品準備就緒,運費就開始了。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
- 厄運:黑暗時代定於5月15日推出,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀靈感前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,並在引入創新的遊戲動力學時保留了專營權的核心元素。它顯著擴展了《毀滅戰士永恆》中的溫瑟林龍,其中有一條半機械龍,玩家可以駕駛。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
- 在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的獨家採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了遊戲的擴大近戰和帕里機械。馬丁暗示,只有近戰的比賽雖然具有挑戰性,但對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓(Stratton)指出,這樣的跑步可能會感到笨拙,這與2016年厄運中的只有手槍的超級噩夢挑戰相似。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
- 在同一採訪的另一部分中,馬丁和斯特拉頓透露,毀滅戰:黑暗時代不會結束,而殺手被鎖在棺材中,這是在2016年《毀滅戰士》開始時看到的。馬丁解釋說,這一結局將阻礙未來的中世紀時代的敘述,將黑暗時代定位在較大的“殺手編年史”傳奇中。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
- 雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC Gamer即將發行的《即將發行的問題》採訪時討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,阿森納的特色是全新或重大轉變的武器,旨在為球員提供新的挑戰和精通機會。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
- 貝塞斯達(Bethesda)的開發人員Direct 2025活動於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動從ET / 6 PM / 6 PM GMT開始,該活動跨越了Twitch和YouTube等平台。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
- 貝塞斯達(Bethesda)確認他們參加了計劃於2025年1月23日計劃的開發人員直接活動。該展示櫃將包括多個項目(包括厄運)的更新,並將在YouTube和其他平台上的pt / pm pm pm pp / pm pm pm pm pm pm pm播放。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
- Doom:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更激烈的視覺風格,以及重大的遊戲變化,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)
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