厄运:黑暗时代新闻
May 15,25(8个月前)

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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
- 在对《毁灭战士》系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的详细采访中,分享了对忽略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的多人游戏的决定的见解。在开发的早期,选择着专注于完善竞选活动,马丁强调了游戏的广泛范围和资源限制作为关键因素。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
- 官方的《末日X》(以前是Twitter)帐户宣布,粉丝们可以期待新的游戏录像和努力的动手印象:3月31日的《黑暗时代》。请继续关注最新的更新,并深入了解这个备受期待的标题。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏玩法(贝塞斯达官方X页)
3月15日
- 贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》 。精心设计的复制品的价格为175美元,现已上市。这是计划在游戏发行之前计划的全面商品推广的一部分,一旦所有物品准备就绪,运费就开始了。
阅读更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴的头盔复制品(官方Bethesda X Page)
3月12日
- 厄运:黑暗时代定于5月15日推出,为粉丝提供了现代毁灭战士的中世纪灵感前传。该游戏建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基础上,并在引入创新的游戏动力学时保留了专营权的核心元素。它显着扩展了《毁灭战士永恒》中的温瑟林龙,其中有一条半机械龙,玩家可以驾驶。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
- 在对PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)的独家采访中, 《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入研究了游戏的扩大近战和帕里机械。马丁暗示,只有近战的比赛虽然具有挑战性,但对于敬业的球员来说是可行的。斯特拉顿(Stratton)指出,这样的跑步可能会感到笨拙,这与2016年厄运中的只有手枪的超级噩梦挑战相似。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
- 在同一采访的另一部分中,马丁和斯特拉顿透露,毁灭战:黑暗时代不会结束,而杀手被锁在棺材中,这是在2016年《毁灭战士》开始时看到的。马丁解释说,这一结局将阻碍未来的中世纪时代的叙述,将黑暗时代定位在较大的“杀手编年史”传奇中。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
- 雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在接受PC Gamer即将发行的《即将发行的问题》采访时讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的武器阵容。马丁透露,除了shot弹枪外,阿森纳的特色是全新或重大转变的武器,旨在为球员提供新的挑战和精通机会。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
- 贝塞斯达(Bethesda)的开发人员Direct 2025活动于1月23日上线,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。该活动从ET / 6 PM / 6 PM GMT开始,该活动跨越了Twitch和YouTube等平台。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发行日期(Bethesda官方X)
1月9日
- 贝塞斯达(Bethesda)确认他们参加了计划于2025年1月23日计划的开发人员直接活动。该展示柜将包括多个项目(包括厄运)的更新,并将在YouTube和其他平台上的pt / pm pm pm pp / pm pm pm pm pm pm pm播放。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
- Doom:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜正式揭幕,承诺对标志性射击游戏的大胆重新构想。预告片展示了龙骑行,机甲战斗以及更黑暗,更激烈的视觉风格,以及重大的游戏变化,例如引入盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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