“頑皮的狗遊戲:完整髮佈時間表”
從與Crash Bandicoot一起成為3D平台類型的主食,到與我們最後一個人一起創建視頻遊戲中最受歡迎的故事之一,Naughty Dog已將自己確立為遊戲開發中最重要,最受尊敬的名稱之一。在每個新專營權的情況下,工作室都熟練地轉移了類型,使他們的標誌性爪子印刷徽標具有高質量的作品,情感上充滿情感的講故事以及引起玩家深深共鳴的角色。
頑皮的狗從製作豐富多彩,輕鬆的平台遊戲到成為吸引人,成熟敘事的首選工作室的旅程,其標誌著將近兩打遊戲,從幻想RPG到教育冠軍。讓我們深入研究淘氣犬的每個頭銜,直到2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總共有23款頑皮的狗遊戲,1985年首次發行,是2022年的最新發行。下面的列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分的重新製作和DLC。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論

28張圖像



所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
奠定了頑皮狗的基礎的項目,數學果醬是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作。該二人組在高中時期為Apple II開發,由二人組自行出版。該遊戲的重點是教基本算術,但標誌著他們進入視頻遊戲世界的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)的第二場比賽《滑雪瘋狂》(Ski Crazed )於1986年僅16歲。為蘋果二世(Apple II)設計,它挑戰球員在避免障礙和取得高分的同時駕駛滑雪坡。
3。夢區 - 1987年
他們於1987年發行的第三家冒險區Dream Zone將二人組引入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢中瀏覽了一個諷刺的幻想世界,處理了一個異想天開的角色逃脫。
4。 KeefThe Thief -1989
隨著頑皮的狗名稱和與EA的合作夥伴關係,小偷標記了他們的第四個項目。另一個喜劇片的點擊冒險之旅,當基夫(Keef)瀏覽城市及其周圍環境時,它與NPC和偷竊物品交往。
5。權力戒指-1991
兩年後,Naughty Dog再次與EA合作,獲得了SEGA Genesis的等距RPG。玩家控制了Buc,他是一名巫師,負責收集破碎的魔法員工,同時組建聚會以面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗冒險進入戰鬥類型,為3Do而言,頑皮的狗使球員能夠通過錦標賽選擇一名戰鬥機並戰鬥,以成為傳奇。
7. Crash Bandicoot -1996
頑皮狗Crash Bandicoot的首個主要成功是他們的第七場比賽和在PlayStation上的首次亮相。它向玩家介紹了名義上的角色,這是一個突變的實驗,逃脫了邪惡的Neo Cortex醫生的離合器。它是一個充滿活力的3D吉祥物平台遊戲,它具有挑戰性的階段,並成為了特許經營的基石。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《崩潰的Bandicoot 2:Cortex罷工》一年後繼續進行傳奇,撞車阻礙了Cortex的計劃,以使其Cortex Vortex的魔法晶體對其進行魔法晶體。遊戲擴展了25個階段,充滿了新的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
在三部曲結束時, Crash Bandicoot: Warped See Crash and Coco時光旅行,收集晶體並挫敗UKA UKA構成的新威脅。有25個新級別以及將可可作為可玩角色的引入,這是該系列的合適目的。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是Mainline系列賽的衍生產品,將Arcade Racing帶入了最前沿,以單打和多人遊戲模式的狂歡角色導致奸詐的曲目。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash Bandicoot過渡到了Jak和Daxter:2001年的前體遺產。該遊戲跟隨Jak和他的轉型朋友Daxter尋求逆轉Daxter的突變,探索大世界並收集前體球。
12。 Jak2-2003
Jak 2將系列賽轉變為一個更黑暗,未來派的環境,Jak和Daxter推進了反烏托邦的避風港城市。賈克(Jak)轉變為“黑賈克(Dark Jak)”之後,他們加入了叛軍民兵,推翻了這座城市的腐敗領導人,引入了槍支和車輛等新的遊戲元素。
13。雅克3-2004
這部三部曲以雅克3結束,雅克和達克斯特在荒地面對流亡者,然後揭露了對黑文城的陰謀。該遊戲引入了新車輛,輕型生態力量和武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車提供了街機賽車經驗,使玩家可以在各種曲目中以JAK或其他角色比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
Naughty Dog在PlayStation 3上的首次亮相, 《未知:德雷克的財富》 ,標誌著電影講故事的重大轉變。在尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)之後,玩家開始追求埃爾多拉多(El Dorado),將第三人稱射擊與平台融為一體。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
兩年後,未知的2:在盜賊中,德雷克(Drake)繼續冒險尋找香巴拉(Shambhala),其中包括戲劇性的佈景和戰鬥和平台的混合。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
第三部分《未知3:德雷克的欺騙》 ,看到德雷克揭露了亞特蘭蒂斯的沙灘,面對個人惡魔,並與凱瑟琳·馬洛的部隊作戰。
18。我們的最後一個 - 2013年
從未知的一場休息時,我們的最後一個人在2013年成為了具有里程碑意義的冠軍。在一個被寄生蟲真菌破壞的世界末日世界中,它遵循喬爾和埃利(Joel and Ellie)進行了一段旅程,在生存和希望中建立了堅不可摧的債券。它的影響導致了2023年的HBO適應。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初以DLC的身份發行,後來又是獨立的, 《最後的我們:留下》作為前傳,探索了Ellie的過去以及她與Riley的關係,為主要故事增添了深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
《未知傳奇》中的最後一章《未知的4:小偷的末日》使內森·德雷克(Nathan Drake)回到了最後一次冒險,利用PlayStation 4的功能通過新的機制和視覺效果來增強遊戲玩法。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失落的遺產將重點轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)時,他們搜尋了甘尼什(Ganesh)的象牙,引入了更多的開放式遊戲玩法。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
《最後的我們的最後一部分:第二部分》的續集將敘述轉移到了埃莉在西雅圖的複仇尋求。它通過增強的隱形力學擴展了遊戲玩法,並介紹了我們的《最後:第2部分》,在2024年進行了修復,並增加了Roguelike模式。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》(Part I)在2022年發行,這是對原始遊戲的完整翻拍,利用PlayStation 5的力量進行增強的圖形和遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。這種新IP是自從我們最後一次以來的第一個IP,可能要等到2027年才能與PS6一代保持一致。儘管尚未對《美國最後一部》第3部分的官方宣布,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了該系列的潛在延續。同時,基於第二場比賽的《美國最後一季》第2季將於本週末在Max上首映。
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