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"AAA" -Label, das von Spielentwicklern kritisiert wurde, als die Ineffizienz der Branche hervorhob
In der sich entwickelnden Landschaft der Videospielentwicklung wird der Begriff "AAA" zunehmend als veraltet und irrelevant angesehen. Ursprünglich wurde dieses Etikett verwendet, um Projekte mit erheblichen Budgets, hoher Qualität und minimalem Ausfallrisiko zu bezeichnen. Es ist jedoch jetzt zum Synonym für ein Rennen um Gewinne geworden, das oft Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, hat den Begriff als "albern und bedeutungslos" bezeichnet. Er argumentiert, dass sich die Branche verschoben hat, insbesondere als große Verleger begonnen haben, große Geldsummen in Spiele zu gießen, aber nicht unbedingt zum Besseren. "Es ist ein alberner Begriff, es ist bedeutungslos. Es ist ein Vermächtnis einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht zum Besseren", bemerkte Cecil.
Ein hervorragendes Beispiel für diese Verschiebung ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAAA -Spiel" bezeichnete. Nach einem Jahrzehnt der Entwicklung unterstreichte das Versagen des Projekts die Leere solcher Etiketten.
Kritik wurde auch an andere große Verleger wie EA gerichtet, wobei sowohl Spieler als auch Entwickler sie beschuldigen, die Massenproduktion vor der Verpflegung der Interessen des Publikums zu priorisieren.
Im Gegensatz dazu produzieren Indie -Studios häufig Spiele, die einen bedeutenderen Einfluss haben als ihre "AAA" -Kollegen. Titel wie Baldur's Gate 3 und Stredew Valley veranschaulichen, wie Kreativität und Qualität die Budgetbeschränkungen überwiegen können.
Viele in der Branche glauben, dass ein Fokus auf Gewinne die Kreativität erstickt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovationen innerhalb der wichtigsten Spielveröffentlichungen führt. Um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und neue Schöpfer zu inspirieren, muss die Spielebranche ihre Strategien und Prioritäten neu bewerten.
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