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Etiqueta de "AAA" criticada por los desarrolladores de juegos como ineficiencia de la industria destacada
En el panorama en evolución del desarrollo de videojuegos, el término "AAA" se considera cada vez más anticuado e irrelevante. Originalmente, esta etiqueta se utilizó para significar proyectos con presupuestos sustanciales, alta calidad y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, ahora se ha convertido en sinónimo de una carrera por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha descrito el término como "tonto y sin sentido". Argumenta que la industria ha cambiado, particularmente porque los principales editores comenzaron a ver vastas sumas de dinero en juegos, pero no necesariamente para mejor. "Es un término tonto, no tiene sentido. Es un legado de una época en que las cosas estaban cambiando, pero no para mejor", comentó Cecil.
Un excelente ejemplo de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía calificó ambiciosamente un "juego AAAA". Después de una década de desarrollo, el fracaso del proyecto destacó el vacío de tales etiquetas.
Las críticas también se han dirigido a otros grandes editores como EA, con los jugadores y desarrolladores acusándolos de priorizar la producción en masa sobre la atención a los intereses de la audiencia.
En contraste, los estudios independientes a menudo producen juegos que tienen un impacto más significativo que sus homólogos "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifican cómo la creatividad y la calidad pueden superar las limitaciones presupuestarias.
Muchos en la industria creen que un enfoque en las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores son reacios a asumir riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación en los principales lanzamientos de juegos. Para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a los nuevos creadores, la industria del juego necesita reevaluar sus estrategias y prioridades.
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