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Label "AAA" critiqué par les développeurs de jeux comme l'inefficacité de l'industrie a souligné

May 16,25(il y a 8 mois)
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Dans le paysage évolutif du développement de jeux vidéo, le terme "AAA" est de plus en plus considéré comme obsolète et non pertinent. À l'origine, cette étiquette a été utilisée pour signifier des projets avec des budgets substantiels, une haute qualité et un risque minimal d'échec. Cependant, il est maintenant devenu synonyme d'une race pour les bénéfices qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a décrit le terme comme «idiot et dénué de sens». Il soutient que l'industrie a changé, d'autant plus que les principaux éditeurs ont commencé à verser de vastes sommes d'argent dans les jeux, mais pas nécessairement pour le mieux. "C'est un terme idiot, il n'a pas de sens. C'est un héritage d'une époque où les choses changeaient, mais pas pour le mieux", a fait remarquer Cecil.

Un excellent exemple de ce quart de travail est le crâne et les os d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement étiqueté un "jeu AAAA". Après une décennie de développement, l'échec du projet a mis en évidence le vide de ces étiquettes.

Les critiques ont également été dirigées contre d'autres grands éditeurs comme EA, les joueurs et les développeurs les accusant de hiérarchiser la production de masse sur la restauration des intérêts du public.

En revanche, les studios indépendants produisent souvent des jeux qui ont un impact plus significatif que leurs homologues "AAA". Des titres comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent comment la créativité et la qualité peuvent l'emporter sur les contraintes budgétaires.

Beaucoup dans l'industrie croient qu'un accent sur les bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation dans les grandes versions de jeux. Pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer de nouveaux créateurs, l'industrie du jeu doit réévaluer ses stratégies et priorités.

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