Andrew Hulshult: DOOM, Blutsümpfe, Dämmerung und mehr
Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Von seinen frühen Arbeiten an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triade: 2013 bis hin zu seinen gefeierten Soundtracks für Dusk , inmitten des Bösen , Nightmare Reaper und das Doom Eternal DLC diskutiert Hulshult die Herausforderungen und Belohnungen des Komponierens für Videospiele.
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
- Seine Karriere -Flugbahn: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Aufstieg zur Bekanntheit, nachdem er ursprünglich in Betracht gezogen hat, die Branche zu verlassen, und unterstreicht die Bedeutung des Geschäftssinns neben künstlerischer Vision.
- Missverständnisse über Videospielmusik: Er stellt die Vorstellung in Frage, dass Spielmusik einfach ist und die Komplexität des Verständnisses von Spieldesignphilosophien und die sozialen Fähigkeiten, die für die effektive Zusammenarbeit erforderlich sind, betont.
- Sein kreativer Prozess: Er beschreibt seine Herangehensweise an das Komponieren für verschiedene Spiele, den Respekt für Quellmaterial mit seinem eigenen einzigartigen Stil und die Entwicklung seines Sound Stile.
- Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit der Erstellung von Soundtracks für Aufstieg der Triade: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , inmitten des bösen (einschließlich des DLC) und Doom Ewig 's DLC, das Einblicke in seine kreativen Entscheidungen und die Herausforderungen während der Entwicklung bietet. Er teilt Anekdoten über die Zusammenarbeit mit Entwicklern und die emotionalen Auswirkungen persönlicher Ereignisse auf seine Arbeit.
- Seine Ausrüstung und Ausrüstung: Hulshult beschreibt sein aktuelles Gitarren -Setup, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren, Pickups, Streicher, Verstärker und Effektpedale, die seinen akribischen Ansatz des Sounddesigns präsentieren.
- Seine Arbeit an der Iron Lung Film Soundtrack: Er diskutiert die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Film und Spielen, seiner Zusammenarbeit mit Markiplier und den Auswirkungen des Budgets auf seinen Ansatz zur Komposition .
- Sein Chiptune -Album, DUSK 82 : Er reflektiert seine Erfahrung, dieses einzigartige Projekt und die Möglichkeiten zukünftiger Neuinterpretationen seiner Arbeit zu schaffen.
- Seine musikalischen Einflüsse: Hulshult teilt seine Lieblingsbands und Künstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche, und hebt die vielfältige Spektrum von Einflüssen hervor, die seine kreative Leistung beeinflussen.
Das Interview schließt mit einem hypothetischen Szenario, in dem er seine idealen Spiel- und Filmprojekte wählt und seine Gedanken über die Entwicklung von Metallicas Sound im Laufe der Zeit anbietet. Es ist ein umfassender Blick in den Geist eines hochqualifizierten und aufschlussreichen Komponisten, der wertvolle Einblicke in die Welt der Videospielmusik bietet.
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