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Andrew Hulshult: DOOM, pântanos de sangue, anoitecer e mais

Feb 10,25(2 meses atrás)
Andrew Hulshult: DOOM, pântanos de sangue, anoitecer e mais

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. De seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D recarregado e Rise da tríade: 2013 , até suas aclamadas trilhas sonoras por anoitecer , amid. , Nightmare Reaper , e o doom eterno DLC, Hulshult discute os desafios e recompensas da composição para videogames.

A conversa cobre uma ampla gama de tópicos, incluindo:

  • Sua trajetória de carreira: Hulshult relata seu aumento inesperado de destaque depois de considerar inicialmente deixar a indústria, destacando a importância da perspicácia nos negócios ao lado da visão artística.
  • conceitos errôneos sobre música de videogame: Ele desafia a noção de que a música do jogo é fácil, enfatizando as complexidades do entendimento de filosofias de design de jogos e as habilidades sociais necessárias para colaborar de maneira eficaz.
  • Seu processo criativo: Ele detalha sua abordagem de compor para diferentes jogos, equilibrando o respeito pelo material de origem com seu próprio estilo único e a evolução de seu som de faixas influenciadas por metal a uma gama mais ampla de estilos.
  • Trilhas sonoras de jogos específicas: A entrevista investiga a criação de trilhas sonoras para a ascensão da tríade: 2013 , bomba , Reaper de Nightmare , Promeus , em meio ao mal (incluindo seu DLC) e DLC do doom Eternal
  • , oferecendo informações sobre suas escolhas criativas e os desafios enfrentados durante o desenvolvimento. Ele compartilha anedotas sobre trabalhar com desenvolvedores e o impacto emocional dos eventos pessoais em seu trabalho.
  • Seu equipamento e equipamento:
  • Hulshult descreve sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras preferidas, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos, mostrando sua abordagem meticulosa ao design de som.
  • Seu trabalho na trilha sonora do filme [🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜]: Ele discute as diferenças entre composição para filmes e jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto do orçamento em sua abordagem à composição da composição .
  • Seu álbum de Chiptune, Dusk 82 : Ele reflete sobre sua experiência criando esse projeto exclusivo e as possibilidades de futuras reinterpretações de Chiptune de seu trabalho.
  • Suas influências musicais: Hulshult compartilha suas bandas e artistas favoritos, dentro e fora da indústria de videogames, destacando a gama diversificada de influências que moldam sua produção criativa.
A entrevista termina com um cenário hipotético em que ele escolhe seus projetos ideais de jogo e filmes e oferece seus pensamentos sobre a evolução do som do Metallica ao longo do tempo. É um olhar abrangente na mente de um compositor altamente qualificado e perspicaz, fornecendo informações valiosas sobre o mundo da música de videogame.

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