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安德鲁·赫尔肖(Andrew Hulshult):DOOM,血沼泽,黄昏等等

Feb 10,25(2个月前)
安德鲁·赫尔肖(Andrew Hulshult):DOOM,血沼泽,黄昏等等

与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和音乐影响力。 从他对取消项目的早期工作,例如 nukem 3d重新加载的崛起:2013 ,到他在 dusk 中享有著名的配乐, 噩梦收割机末日 DLC,Hulshult讨论了视频游戏的挑战和回报。

对话涵盖了广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹: Hulshult在最初考虑离开该行业后,讲述了他意外的突出,突出了商业敏锐度与艺术愿景的重要性。
  • 对视频游戏音乐的误解:他挑战了游戏音乐很容易的观念,强调了理解游戏设计理念的复杂性和有效协作所需的社交技能。
  • 他的创作过程:他详细介绍了他为不同游戏而撰写的方法,平衡对原始材料与自己独特的风格的尊重,以及他的声音从金属影响的曲目中的发展到更广泛的范围样式。
  • 特定的游戏配乐:访谈探讨了三合会的崛起的原声带:2013 ,bombshel​​l 噩梦reaper prodeus (包括其DLC)和 Doom Eternal 的DLC,为他的创造性选择和发展过程中面临的挑战提供了见解。 他分享了有关与开发人员合作以及个人事件对他的工作的情感影响的轶事。
  • 他的装备和设备:
  • Hulshult描述了他当前的吉他设置,包括他的首选吉他,拾音器,琴弦,放大器和效果踏板,展示了他细致的声音设计方法。
  • 他在
  • Iron Lung 电影原声带上的工作:他讨论了电影和游戏作曲,与Markiplier的合作以及预算对他的作曲方法的影响之间的差异。
  • 他的Chiptune专辑,
  • 黄昏82 他反思了自己创造了这个独特项目的经验以及他作品未来的Chiptune重新解释的可能性。
  • 他的音乐影响力:
  • Hulshult在视频游戏行业内外分享了他最喜欢的乐队和艺术家,强调了塑造他创造性输出的各种影响。
  • 采访以假设的情况结束,他选择了理想的游戏和电影项目,并提出了他对Metallica声音随着时间的演变的想法。 这是对高技能和有见地作曲家的思想的全面看法,为视频游戏音乐世界提供了宝贵的见解。

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