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Andrew Hulshult : DOOM, 피 늪, 황혼 등

Feb 10,25(9개월 전)
Andrew Hulshult : DOOM, 피 늪, 황혼 등
[interview] 저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다.

Duke Nukem 3D Reloaded Rise of the Triad : 2013 와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 황혼 , 에 대한 그의 찬사를받은 사운드 트랙으로, , 악몽 사신 Doom Eternal DLC, Hulshult는 비디오 게임을위한 작곡의 도전과 보상에 대해 논의합니다.

[[] [s] 대화는 다음을 포함하여 다양한 주제를 다룹니다.

  • [[] 그의 경력 궤적 : Hulshult는 처음에 업계를 떠나는 것을 고려하여 예술적 비전과 함께 비즈니스 통찰력의 중요성을 강조한 후 그의 예기치 않은 상승을 기록합니다.
  • [[] 비디오 게임 음악에 대한 오해 :
  • 그는 게임 디자인 철학을 이해하는 복잡성과 효과적으로 협력하는 데 필요한 사회적 기술을 강조하면서 게임 음악이 쉽다는 개념에 도전합니다. [[] 그의 창의적 과정 :
  • 그는 다양한 게임을 구성하는 그의 접근 방식을 자세히 설명하고, 자신의 독특한 스타일로 소스 자료에 대한 존중을 균형 잡고, 금속에 영향을받는 트랙에서 더 넓은 범위의 사운드의 진화를 자세히 설명합니다. 스타일. [[]
  • [[] 특정 게임 사운드 트랙 : 인터뷰는 트라이어드의 상승을위한 사운드 트랙 생성을 탐구합니다 : 2013 ,
  • 폭탄
  • , 악몽 리퍼 ], [pr] prodeus , (DLC 포함)과 Doom Eternal 의 DLC에서 그의 창의적 선택과 개발 중에 직면 한 도전에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 개발자와의 협력에 대한 일화와 그의 작품에 대한 개인 사건의 정서적 영향에 대한 일화를 공유합니다. [[] 그의 장비와 장비 : Hulshult는 자신이 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 그의 현재 기타 설정을 설명하여 사운드 디자인에 대한 세심한 접근 방식을 보여줍니다. [[] 철 폐 영화 사운드 트랙에 대한 그의 작품 : 그는 영화와 게임 작곡, Markiplier와의 협력, 작곡 접근 방식에 미치는 영향의 차이점에 대해 논의합니다. .
  • [[] 그의 Chiptune 앨범,
  • Dusk 82 : 그는이 독특한 프로젝트를 만드는 그의 경험과 그의 작품의 미래 Chiptune 재 해석의 가능성을 반영합니다.
  • [[] 그의 음악적 영향 : Hulshult는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유하여 자신의 창의적 출력을 형성하는 다양한 영향을 강조합니다. [ud] 인터뷰는 이상적인 게임과 영화 프로젝트를 선택하는 가상 시나리오로 마무리되며 시간이 지남에 따라 Metallica의 소리의 진화에 대한 그의 생각을 제공합니다. 그것은 고도로 숙련되고 통찰력있는 작곡가의 마음에 대한 포괄적 인 모습으로 비디오 게임 음악의 세계에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
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