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"Atomfall Madness: Ich habe alle getötet"

May 25,25(Vor 1 Jahren)

Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschütze Elite, Rebellion. Ich hatte kürzlich die Chance, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzusteigen, und die Erfahrung ließ mich beide fasziniert und ein bisschen unhöflich. Das offene Missionsdesign und die unheimliche Atmosphäre des Spiels faszinierten mich, obwohl ich vielleicht einen ziemlich aggressiven Ansatz gewählt habe und einen Cricketschläger gegen ahnungslose NPCs, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, geführt habe.

In Atomfall kann jeder NPC ein düsteres Ende erreichen, vom niedrigsten Grunzen bis zu den wichtigsten Questgern. Meine Demo begann mit einem eher ungradigen Start, als ich einen Tripwire auslöste, was zu einer Konfrontation mit drei Wachen führte. Nur mit einem Cricketschläger bewaffnet, schickte ich sie und taufte meine Holzwaffe in ihr Blut.

Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Vorliebe für Bogenschießen in Videospielen. Dies ermöglichte es mir, zwischen Long und Kurzstreckenkampf zu wechseln, was meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause gab. Als ich die digitale Cumbria erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker -Mann - eine Anspielung auf die Folk -Horror -Themen des Spiels, die seine segmentierte Welt der "offenen Zonen" durchdringen. Diese Elemente erzeugen eine spürbar unangenehme Atmosphäre und verleihen dem Geheimnis dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands Tiefe.

Meine Überlegungen wurden bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden die perfekten Ziele für meinen Bogen, und als sie fielen, konnte ich nicht anders, als mich wie eine moderne Robin-Kapuze zu fühlen. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung steigt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen mildert, was auf einen Fähigkeitsbaum hinweist, der zwar nicht die komplexeste Anpassung ermöglicht, um verschiedene Playstyles zu entsprechen.

Atomfall Screenshots

13 Bilder

Meine ziellose Erkundung in Casterfall Woods führte mich schließlich zu einer Suche, an der eine Kräuterkundin namens Mutter Jago beteiligt war, die in der Nähe einer alten Mine lebt. Unterwegs bemerkte ich Umwelthinweise, die auf eine größere Geschichte hinwiesen, z. Der Pfad war mit faszinierenden Details wie einem mit Alarm und einem Schädelhügel gerichteten Bootshaus übersät, wodurch die unheimliche Atmosphäre des Spiels verbessert wurde. Während Atomfall Vergleiche mit Fallout zeichnet, fühlen sich der Ton und sein Design eher der Stalker -Serie ähnlich.

Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago und hoffte auf Klarheit über das Geheimnis des Spiels. In einem Pflaumenmantel und einem mit einem Tierschädel und Rosen geschmückten Hut ähnelte sie einer dunkleren Version von Angela Lansbury. Ihre Antworten waren jedoch frustrierend vage und erinnerten an klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen Sie jede Dialogoption erschöpfen müssen, um einen Hinweis zu finden. Jago bot Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das angeblich von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Die folgende Schlacht des Vorsitzes war chaotisch, aber Spaß, obwohl der feindlichen KI keine Raffinesse hatte. Ich schickte sie mit einer Granate und einer Nagelbombe und navigierte dann einen Pfeilhagel, um die Außenwände des Schlosses zu erreichen.

Im Inneren suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Handabfall zu erkunden. Frustriert, aber von diesem Ansatz fasziniert, folgte ich einer Reihe von Kartenkoordinaten, um Schlüssel zu einer verschlossenen Hütte zu finden, nur um auf ein tödliches Monster der Giftpflanze zu stoßen. Nach mehreren Versuchen holte ich die Schlüssel und kehrte in die Hütte zurück, fand Vorteile und Munition, aber kein Buch.

Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und Questlinien. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar. Erst nach meiner Demo erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich mehrmals bestanden hatte. Als ich getäuscht fühlte, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und beendete in einem Anfall von Verwirrung und Gewalt ihr Leben. Ihr Körper lieferte ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, was darauf hindeutet, dass die von ihr versprochenen Informationen real waren.

Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schätzen eine Spielzeit von 25 Stunden mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Ein anderer Demo -Teilnehmer hatte ein ganz anderes Abenteuer, das Killerroboter und Mutanten begegnete. Das verschleierte Quest -Design des Spiels mag eine Herausforderung sein, aber es belohnt die Erforschung und ermutigt die Spieler, ihre eigenen Wege und Geschichten in der bestrahlten englischen Landschaft zu schließen.

Als meine Sitzung endete, dachte ich über meine gewalttätige Reise nach, bereit, meinen blutigen Cricketschläger für ein Bier in der Kneipe beiseite zu legen und darauf zu warten, dass das Chaos nachlässt.

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