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「Atomfall Madness:私は皆を殺しました」

May 25,25(8 か月前)
「Atomfall Madness:私は皆を殺しました」

Sniper Eliteのクリエイター、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田園地帯をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。私は最近、ノースロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会がありましたが、その経験により、私は興味をそそられ、少し気になりませんでした。オープンエンドのミッションデザインとゲームの不気味な雰囲気は私を魅了しましたが、私はかなり攻撃的なアプローチをとったかもしれません。

Atomfallでは、すべてのNPCが、最も低いうなり声からキークエスト贈り主まで、厳しい終わりを満たすことができます。私のデモは、トリップワイヤーをトリガーし、3人の警備員との対立につながったため、かなり不名誉なスタートから始まりました。クリケットのコウモリだけで武装して、私は彼らを派遣し、彼らの血で私の木製の武器を洗礼しました。

その後、私は弓と矢を取得し、ビデオゲームでアーチェリーを好むことを満足させました。これにより、長距離戦闘と短距離戦闘を切り替えることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。デジタルカンブリアを探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、「オープンゾーン」のセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラーテーマにうなずきます。これらの要素は、明白に不安な雰囲気を作り出し、イングランドのこの現在照射された角の謎に深みを加えます。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっている恐らくドルイドのグループによってすぐに中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私は現代のロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私の興味を本当に刺したのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的な運動とともに上昇する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。これは、最も複雑ではありませんが、さまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズを可能にするスキルツリーを暗示しています。

Atomfallスクリーンショット

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Casterfall Woodsでの私の目的のない探検は、最終的に私を古い鉱山の近くに住んでいるマザーJagoという名前のハーバリストを含むクエストに導きました。途中で、私は環境の手がかりが、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きや、森から遠ざかる不気味な電話など、より大きな物語を暗示していることに気付きました。パスには、アラームと頭蓋骨のマウンドが装備されたボートハウスなどの興味深いディテールが点在し、ゲームの不気味な雰囲気を高めました。 AtomfallはFalloutとの比較を引き出しますが、そのトーンとデザインはストーカーシリーズに似ています。

ドルイドとの別の出会いの後、私はゲームの謎を明確にすることを望んで、マザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子をかぶった彼女は、アンジェラランズベリーの暗いバージョンに似ていました。しかし、彼女の答えはイライラするほど曖昧で、ヒントを見つけるためにすべてのダイアログオプションを使い果たす必要がある古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。ジャゴは、彼女のハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。これは、彼らの要塞化された城でドルイドによって保持されていると思われます。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。敵のAIには洗練されていなかったが、その後の前庭の戦いは混oticとしていたが楽しかった。手ren弾と爪爆弾でそれらを派遣し、城の外壁に到達するためにたくさんの矢をナビゲートしました。

内部では、本を検索しましたが、素材のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは意図的に鈍感であり、プレイヤーが手を握らずに探索する必要があります。このアプローチに興味をそそられたが興味をそそられた私は、一連のマップ座標をたどり、ロックされた小屋の鍵を見つけて、致命的な毒物植物のモンスターに遭遇しました。数回の試みの後、私は鍵を回収し、小屋に戻り、特典と弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。

城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムとクエストラインを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモの後に初めて、本がテーブルに何度も合格したことを知りました。だまされたと感じて、私はマザー・ジャゴに戻り、混乱と暴力の適切なことに、彼女の人生を終わらせました。彼女の体は、毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを生み出し、彼女が約束した情報が本物であることを示唆しています。

RebellionのAtomfallの開発者は、25時間のプレイタイムを推定しており、各プレイヤーのさまざまなエクスペリエンスがあります。別のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに出会うとまったく異なる冒険をしました。ゲームの難読化されたクエストデザインは挑戦的かもしれませんが、それは探求に報酬を与え、プレイヤーが照射された英国の田園地帯内で自分の道や物語を築くことを奨励しています。

私のセッションが終了すると、私は暴力的な旅を振り返り、パブのパイントのために血まみれのクリケットのバットを脇に置く準備ができて、混乱が落ち着くのを待っていました。

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