"Atomfall Madness: Maté a todos"

Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y la experiencia me dejó intrigado y un poco desquiciado. El diseño de la misión abierta y la atmósfera misteriosa del juego me cautivaron, aunque podría haber adoptado un enfoque bastante agresivo, empuñando un bate de cricket contra los NPC desprevenidos, incluida una anciana inocente.
En Atomfall, cada NPC puede alcanzar un final sombrío, desde el gruñido más bajo hasta los ganadores clave. Mi demostración comenzó con un comienzo bastante ingrato cuando desencadené un TripWire, lo que llevó a una confrontación con tres guardias. Armado solo con un bate de cricket, los envié, bautizando mi arma de madera en su sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió cambiar entre un combate largo y de corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba la Cumbria digital, me encontré con un imponente hombre de mimbre, un guiño a los temas de terror popular del juego que impregna su mundo segmentado de "zonas abiertas". Estos elementos crean una atmósfera palpablemente incómoda, agregando profundidad al misterio de este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones pronto fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en los objetivos perfectos para mi arco, y cuando cayeron, no pude evitar sentirme como un Robin Hood moderno. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente despertó mi interés era el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que mitiga el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es el más complejo, permite la personalización para adaptarse a varios estilos de juegos.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi exploración sin rumbo en Casterfall Woods finalmente me llevó a una búsqueda que involucró a una herbolaria llamada Mother Jago, que vive cerca de una vieja mina. En el camino, noté que pistas ambientales insinuaban una historia más grande, como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte lejos del bosque. El camino estaba salpicado de detalles intrigantes como una casa de botes manipulada con una alarma y un montículo de calaveras, mejorando el ambiente misterioso del juego. Mientras que Atomfall dibuja comparaciones con las consecuencias, su tono y diseño se sienten más parecidos a la serie Stalker.
Después de otro encuentro con los druidas, conocí a Madre Jago, esperando claridad sobre el misterio del juego. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo de animales y rosas, se parecía a una versión más oscura de Angela Lansbury. Sin embargo, sus respuestas fueron frustrantemente vagas, que recuerdan a las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic en las que debes agotar cada opción de diálogo para encontrar una pista. Jago ofreció información a cambio de su libro de herbalismo, que supuestamente fue sostenido por los druidas en su castillo fortificado.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada. La consiguiente batalla de la explanada era caótica pero divertida, aunque la IA enemiga carecía de sofisticación. Los envié con una granada y una bomba de uñas, luego navegé un granizo de flechas para llegar a las paredes exteriores del castillo.
En el interior, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es intencionalmente obtuso, lo que requiere que los jugadores exploren sin mantener la mano. Frustrado pero intrigado por este enfoque, seguí un conjunto de coordenadas de mapas para encontrar llaves para una cabaña cerrada, solo para encontrar un monstruo de planta venenosa mortal. Después de varios intentos, recuperé las llaves y regresé a la cabaña, encontrando ventajas y municiones pero no libro.
Aventándome más profundamente en el castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y líneas de búsqueda. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Fue solo después de mi demostración que supe que el libro había estado en una mesa que había pasado varias veces. Sintiéndome engañado, regresé a la Madre Jago y, en un ataque de confusión y violencia, terminé su vida. Su cuerpo produjo una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, lo que sugiere que la información que prometió era real.
Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion estiman un tiempo de juego de 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Otro asistente de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. El diseño de misiones ofuscos del juego puede ser un desafío, pero recompensa la exploración y alienta a los jugadores a forjar sus propios caminos e historias dentro del campo inglés irradiado.
Cuando mi sesión terminó, reflexioné sobre mi viaje violento, listo para dejar de lado mi bate de cricket ensangrentado para una pinta en el pub, esperando que el caos disminuya.
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