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"Atomfall Madness: j'ai tué tout le monde"

May 25,25(il y a 3 mois)

Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment eu la chance de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et l'expérience m'a laissé à la fois intrigué et un peu dérangé. La conception de mission ouverte et l'atmosphère étrange du jeu m'ont captivé, même si j'ai peut-être adopté une approche assez agressive, brandissant une batte de cricket contre les PNJ sans méfiance, y compris une vieille dame innocente.

Dans Atomfall, chaque PNJ peut rencontrer un sombre extrémité, du grognement le plus bas aux clés de quêtes. Ma démo a commencé par un début assez ingrain alors que je déclenchais un Tripwire, conduisant à une confrontation avec trois gardes. Armé seulement d'une batte de cricket, je les ai envoyés, baptisant mon arme en bois dans leur sang.

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis de basculer entre un combat long et à court terme, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. En explore la Cumbria numérique, j'ai rencontré un homme en osier imposant - un clin d'œil aux thèmes d'horreur folkloriques du jeu qui imprègnent son monde segmenté de "zones ouvertes". Ces éléments créent une atmosphère paleusement difficile, ajoutant de la profondeur au mystère de ce coin désormais irradié de l'Angleterre.

Mes réflexions ont rapidement été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus les cibles parfaites pour mon arc, et comme ils sont tombés, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme un Robin Hood moderne. L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui a vraiment piqué mon intérêt était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui atténue l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, faisant allusion à un arbre de compétences qui, bien que non le plus complexe, permet de personnaliser pour s'adapter à divers styles de jeu.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Mon exploration sans but à Casterfall Woods m'a finalement conduit à une quête impliquant une herboriste nommée Mother Jago, qui vit près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices environnementaux faisant allusion à une histoire plus grande, comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant éloigné des bois. Le chemin était parsemé de détails intrigants comme un hangar à bateaux gréé d'une alarme et d'un monticule de crânes, améliorant l'ambiance étrange du jeu. Alors qu'Atomfall fait des comparaisons aux retombées, son ton et son design se sentent plus semblables à la série Stalker.

Après une autre rencontre avec Druids, j'ai rencontré Mother Jago, espérant la clarté du mystère du jeu. Vêtue d'un manteau de couleur prune et d'un chapeau orné d'un crâne d'animaux et de roses, elle ressemblait à une version plus sombre d'Angela Lansbury. Cependant, ses réponses étaient frustrantes et vagues, rappelant les aventures de point et de clics classiques où vous devez épuiser chaque option de dialogue pour trouver un indice. Jago a offert des informations en échange de son livre d'herborisme, qui aurait été détenu par les druides de leur château fortifié.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque secondaire, rencontrant une patrouille druide dans une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi du parvis a été chaotique mais amusante, bien que l'IA ennemie manquait de sophistication. Je les ai envoyés avec une grenade et une bombe à ongles, puis j'ai navigué sur une grêle de flèches pour atteindre les murs extérieurs du château.

À l'intérieur, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est intentionnellement obtus, obligeant les joueurs à explorer sans maintien de la main. Frustré mais intrigué par cette approche, j'ai suivi un ensemble de coordonnées de carte pour trouver des clés d'une cabane verrouillée, seulement pour rencontrer un monstre de plante empoisonnée mortelle. Après plusieurs tentatives, j'ai récupéré les clés et retourné dans la cabane, trouvant des avantages et des munitions mais pas de livre.

En vous aventurant plus profondément dans le château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses partisans, découvrant de nouveaux objets et quêtes. Pourtant, le livre est resté insaisissable. Ce n'est qu'après ma démo que j'ai appris que le livre avait été sur une table que j'avais passé plusieurs fois. Se sentant trompé, je suis retourné à Mère Jago et, dans une crise de confusion et de violence, a mis fin à sa vie. Son corps a donné une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, suggérant que les informations qu'elle avait promises était réelle.

Les développeurs d'Atomfall de Rebellion estiment un temps de jeu de 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Un autre participant à une démonstration a eu une aventure entièrement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs. La conception de quêtes obscurcie du jeu peut être difficile, mais elle récompense l'exploration et encourage les joueurs à forger leurs propres chemins et histoires dans la campagne anglaise irradiée.

À la fin de ma session, j'ai réfléchi à mon voyage violent, prêt à mettre de côté ma batte de cricket ensanglantée pour une pinte au pub, en attendant que le chaos se calment.

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