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"ATOMFall Madness: eu matei todo mundo"

May 25,25(7 meses atrás)

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, tive a chance de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, e a experiência me deixou intrigado e um pouco desequilibrado. O design de missão aberto e a atmosfera misteriosa do jogo me cativaram, embora eu possa ter adotado uma abordagem bastante agressiva, empunhando um bastão de críquete contra NPCs desavisados, incluindo uma velha inocente.

Em Atomfall, todo NPC pode atender a uma extremidade sombria, desde o grunhido mais baixo até os principais doadores de missões. Minha demonstração começou com um começo bastante desagradável, enquanto desencadeava um Tripwire, levando a um confronto com três guardas. Armado apenas com um taco de críquete, eu os despachei, batizando minha arma de madeira no sangue.

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo minha propensão a arco e flecha em videogames. Isso me permitiu alternar entre combate longo e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorava a Cumbria Digital, encontrei um homem de vime imponente - um aceno para os temas de terror folclóricos do jogo que permeiam seu mundo segmentado de "zonas abertas". Esses elementos criam uma atmosfera palpávelmente desconfortável, acrescentando profundidade ao mistério deste canto agora irradiado da Inglaterra.

Minhas reflexões logo foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram os alvos perfeitos para o meu arco e, quando caíram, eu não pude deixar de me sentir como um Robin Hood, moderno. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que realmente despertou meu interesse foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que sobe com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja a mais complexa, permite a personalização se adequar a vários estilos de jogo.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Minha exploração sem objetivo em Casterfall Woods acabou me levando a uma missão envolvendo uma herbalista chamada Madre Jago, que mora perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei pistas ambientais sugerindo uma história maior, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para longe da floresta. O caminho estava pontilhado com detalhes intrigantes, como uma boathouse equipada com um alarme e um monte de crânios, melhorando a vibração estranha do jogo. Enquanto o Atomfall faz comparações com Fallout, seu tom e design parecem mais semelhantes à série Stalker.

Depois de outro encontro com os druidas, conheci Madre Jago, esperando clareza sobre o mistério do jogo. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animais e rosas, ela se assemelhava a uma versão mais sombria de Angela Lansbury. No entanto, suas respostas eram frustrantemente vagas, lembrando aventuras clássicas de apontar e clicar, onde você deve esgotar todas as opções de diálogo para encontrar uma dica. Jago ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido pelos druidas em seu castelo fortificado.

O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu do pátio foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga não tivesse sofisticação. Despachei -os com uma granada e uma bomba de unhas, depois naveguei em um avento de flechas para alcançar as paredes externas do castelo.

No interior, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é intencionalmente obtuso, exigindo que os jogadores explorem sem holding manualmente. Frustrado, mas intrigado com essa abordagem, segui um conjunto de coordenadas de mapa para encontrar chaves para uma cabana trancada, apenas para encontrar um monstro mortal de plantas de veneno. Depois de várias tentativas, recuperei as chaves e voltei para a cabana, encontrando vantagens e munição, mas sem livro.

Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e linhas de missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Foi somente depois da minha demonstração que aprendi que o livro estava em uma mesa que já havia passado várias vezes. Sentindo -me enganado, voltei para a mãe Jago e, em um ataque de confusão e violência, terminou sua vida. Seu corpo produziu uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo que as informações que ela prometeu eram reais.

Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion estimam um tempo de reprodução de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Outro participante de demonstração teve uma aventura totalmente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. O design de missões ofuscado do jogo pode ser um desafio, mas recompensa a exploração e incentiva os jogadores a forjar seus próprios caminhos e histórias no interior irradiado inglês.

Quando minha sessão terminou, refleti em minha violenta jornada, pronta para deixar de lado meu taco de críquete sangrento para um litro no pub, esperando o caos diminuir.

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