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Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen
Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony innovative Inhalte. Letzte Woche hat Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte abgesagt, eines aus Bend Studio und der andere von BluePoint Games, das nach Bloombergs Jason Schreier ein Live-Service- God of War -Spiel war. Ein Sprecher von Sony bestätigte die Stornierungen, versicherte jedoch, dass kein Studio geschlossen würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um ihre nächsten Projekte zu ermitteln.
Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Concord beispielsweise erwies sich als eine große Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engagierten Engagements von Spielern offline wurde. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen. Dies folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich gegen Sonys Vorstoß in Live-Service-Spiele aussprach, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.
Als Antwort auf die Situation twitterte Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios,: "Danke für die Liebe und Unterstützung und unterstützt alle, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Diese Nachricht unterstreicht die Entschlossenheit des Studios, nach ihrer letzten Veröffentlichung von Days Gone , die im Jahr 2019 auf PlayStation 4 auf PlayStation 4 und im Jahr 2021 auf dem PC gestartet wurde, weiter zu entwickeln.
Der Präsident von Sony, COO, und die CFO Hiroki Totoki, während eines kürzlichen finanziellen Anrufs, reflektierten die Lehren aus den kontrastierenden Ergebnissen von Helldivers 2 und Concord . Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungsgore wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollte, viel früher im Prozess von Concord . Er schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder vor dem Start hätte verbessern oder zu seiner Absage führen können.
Totoki wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Concord hin, die eng mit der erfolgreichen Einführung von Black Myth: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel und möglicherweise Marktkannibalisierung verursachte. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Zusammenarbeit zwischen den Organisationen und einer stärkeren strategischen Release-Zeit, um die Leistung zu maximieren.
Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, sprach ebenfalls während des finanziellen Anrufs und verglichen die Starts von Helldivers 2 und Concord . Er stellte fest, dass die Lehren aus Erfolgen und Misserfolgen in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsskalierung nach dem Start zu verbessern.
Mit Blick auf die Zukunft plant Sony, weiterhin ein ausgewogenes Portfolio zu entwickeln, das sowohl Single-Player-Spiele als auch ihre etablierten IPs und Live-Service-Spiele nutzt, die ein höheres Risiko haben, aber auch einen erheblichen Aufwärtstrend haben. Zu den kommenden Titeln von PlayStation Live-Service gehören Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ .
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